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80 Days

Rezension · Abenteuer · Nintendo Switch · PC · Android

80 Days

Geprüft: 01. Mai 2026

Nintendo Switch · PC · Android · iOS · macOS

inkle · 2014

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

69 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 54 · R 6
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

54

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.80
B2Sozial-emotional
0.37
B3Motorik
0.15

80 Days bietet ein reichhaltiges, interaktives narratives Erlebnis, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und kritisches Denken durch Routenplanung, Ressourcenmanagement und Entscheidungsfindung unter Druck stark fördert. Seine umfangreichen Lese- und Sprachkomponenten verbessern die Alphabetisierung, während die dynamischen Herausforderungen adaptives Lernen fördern. Das Spiel fördert auch Empathie und emotionale Regulierung durch seine Charakterinteraktionen und das zeitkritische Gameplay.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Obwohl 80 Days weitgehend frei von manipulativen Designs ist, birgt es minimale Risiken in Bezug auf wettbewerbsbedingte Toxizität und sozialen Vergleich aufgrund seines Live-Multiplayer-Feeds. Die tickende Uhr im Spiel, obwohl ein zentrales Gameplay-Element, könnte leichte Verlustaversion hervorrufen. Inhaltsrisiken sind minimal, mit nur milder narrativer Gewalt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist 80 Days sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für 80 Days eine Bewertung von 69/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für 80 Days: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für 80 Days, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder 80 Days spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für 80 Days beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von 80 Days?

Obwohl 80 Days weitgehend frei von manipulativen Designs ist, birgt es minimale Risiken in Bezug auf wettbewerbsbedingte Toxizität und sozialen Vergleich aufgrund seines Live-Multiplayer-Feeds. Die tickende Uhr im Spiel, obwohl ein zentrales Gameplay-Element, könnte leichte Verlustaversion hervorrufen. Inhaltsrisiken sind minimal, mit nur milder narrativer Gewalt.