LumiKin
ActRaiser (1990)

Review · Action · SNES

ActRaiser (1990)

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 18. Mai 2026

SNES

Quintet · 1990

LumiScore

73/100

Recommended

Entwicklung (BDS)

60

Risiko (RIS)

8

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.86
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.65

ActRaiser bietet eine einzigartige Mischung aus Action und Simulation, die starke kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen fördert. Spieler beteiligen sich sowohl an rasanten Kämpfen, die Hand-Augen-Koordination erfordern, als auch an durchdachtem Städtebau, der Planung und Ressourcenmanagement fördert. Die adaptiven Herausforderungen des Spiels gewährleisten kontinuierliches Engagement und Lernübertragung.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Obwohl ActRaiser weitgehend frei von modernem manipulativem Design ist, enthält es milde Fantasy-Gewalt und einige potenziell beunruhigende Monsterdesigns. Die Erzählung präsentiert eine klare Gut-Böse-Dichotomie, die, obwohl nicht offen schädlich, eine vereinfachte Sicht auf Moral bietet.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist ActRaiser (1990) sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für ActRaiser (1990) einen LumiScore von 73/100. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Wie lange sollten Kinder ActRaiser (1990) spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für ActRaiser (1990) beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von ActRaiser (1990)?

Obwohl ActRaiser weitgehend frei von modernem manipulativem Design ist, enthält es milde Fantasy-Gewalt und einige potenziell beunruhigende Monsterdesigns. Die Erzählung präsentiert eine klare Gut-Böse-Dichotomie, die, obwohl nicht offen schädlich, eine vereinfachte Sicht auf Moral bietet.