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ADOM (Ancient Domains Of Mystery)

Rezension · Abenteuer · Commodore / Amiga · PC · macOS

ADOM (Ancient Domains Of Mystery)

Geprüft: 17. Mai 2026

Commodore / Amiga · PC · macOS · Linux

Zeno Rogue · 1994

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 56 · R 21
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

56

Risiko (RIS)

21

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.96
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.10

ADOM bietet ein tiefes kognitives Engagement durch seine komplexe Problemlösung, strategisches Denken und Gedächtnisanforderungen in seiner prozedural generierten Welt. Spieler können eine reiche Erzählung erkunden, sich durch das Korruptionssystem mit ethischen Überlegungen auseinandersetzen und Kreativität mit vielfältigen Charaktererstellungen ausdrücken. Das Spiel unterstützt flexible Spielsitzungen mit seiner Speicher-/Ladefunktion.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.33
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.22

Das Spiel beinhaltet Elemente variabler Belohnungen und Verlustvermeidung, die dem Roguelike-Design innewohnen, was fesselnd, aber auch potenziell zu verlängerten Spielzeiten führen kann. Obwohl es keine direkten sozialen Risiken wie Fremden-Chats oder Monetarisierungsdruck gibt, könnten kompetitive Elemente wie Highscores geringfügige soziale Vergleiche hervorrufen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist ADOM (Ancient Domains Of Mystery) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für ADOM (Ancient Domains Of Mystery) eine Bewertung von 66/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für ADOM (Ancient Domains Of Mystery): Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für ADOM (Ancient Domains Of Mystery), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder ADOM (Ancient Domains Of Mystery) spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für ADOM (Ancient Domains Of Mystery) beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von ADOM (Ancient Domains Of Mystery)?

Das Spiel beinhaltet Elemente variabler Belohnungen und Verlustvermeidung, die dem Roguelike-Design innewohnen, was fesselnd, aber auch potenziell zu verlängerten Spielzeiten führen kann. Obwohl es keine direkten sozialen Risiken wie Fremden-Chats oder Monetarisierungsdruck gibt, könnten kompetitive Elemente wie Highscores geringfügige soziale Vergleiche hervorrufen.