LumiKin
ADOM (Ancient Domains Of Mystery)

Review · Abenteuer · Commodore / Amiga · PC · macOS

ADOM (Ancient Domains Of Mystery)

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 17. Mai 2026

Commodore / Amiga · PC · macOS · Linux

Zeno Rogue · 1994

LumiScore

66/100

Good

Entwicklung (BDS)

56

Risiko (RIS)

21

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.96
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.10

ADOM bietet ein tiefes kognitives Engagement durch seine komplexe Problemlösung, strategisches Denken und Gedächtnisanforderungen in seiner prozedural generierten Welt. Spieler können eine reiche Erzählung erkunden, sich durch das Korruptionssystem mit ethischen Überlegungen auseinandersetzen und Kreativität mit vielfältigen Charaktererstellungen ausdrücken. Das Spiel unterstützt flexible Spielsitzungen mit seiner Speicher-/Ladefunktion.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.33
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.22

Das Spiel beinhaltet Elemente variabler Belohnungen und Verlustvermeidung, die dem Roguelike-Design innewohnen, was fesselnd, aber auch potenziell zu verlängerten Spielzeiten führen kann. Obwohl es keine direkten sozialen Risiken wie Fremden-Chats oder Monetarisierungsdruck gibt, könnten kompetitive Elemente wie Highscores geringfügige soziale Vergleiche hervorrufen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist ADOM (Ancient Domains Of Mystery) sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für ADOM (Ancient Domains Of Mystery) einen LumiScore von 66/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder ADOM (Ancient Domains Of Mystery) spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für ADOM (Ancient Domains Of Mystery) beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von ADOM (Ancient Domains Of Mystery)?

Das Spiel beinhaltet Elemente variabler Belohnungen und Verlustvermeidung, die dem Roguelike-Design innewohnen, was fesselnd, aber auch potenziell zu verlängerten Spielzeiten führen kann. Obwohl es keine direkten sozialen Risiken wie Fremden-Chats oder Monetarisierungsdruck gibt, könnten kompetitive Elemente wie Highscores geringfügige soziale Vergleiche hervorrufen.