
Review · Action · NES · Game Boy
Adventure Island III (1992)
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 19. Mai 2026
NES · Game Boy
Hudson Soft · 1992
LumiScore
49/100
Caution
Entwicklung (BDS)
33
Risiko (RIS)
6
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
E
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.38 | |
| B2 | Social-emotional | 0.03 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Adventure Island III bietet klassischen Plattform-Spaß und fördert die Hand-Augen-Koordination, Reaktionszeit und räumliche Wahrnehmung durch herausforderndes Leveldesign und Feindbegegnungen. Spieler betätigen sich auch in der Problemlösung und im strategischen Denken bei der Auswahl von Power-Ups und der Navigation von Hindernissen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.13 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Als Einzelspieler-Offline-Spiel birgt Adventure Island III minimale Risiken. Die Cartoon-Gewalt ist mild und es gibt keinerlei sozialen oder monetären Druck. Das primäre 'Risiko' ist das Potenzial für Frustration aufgrund des herausfordernden Gameplays, was auch eine Lerngelegenheit für emotionale Regulierung sein kann.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.