LumiKin
Adventures On The Polluted Islands

Review · Abenteuer · PC

Adventures On The Polluted Islands

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 18. Mai 2026

PC

Pinkerator · 2017

LumiScore

54/100

Good

Entwicklung (BDS)

37

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.45

Adventures On The Polluted Islands bietet spannende Problemlösungen durch Quests und Geheimnisse, die Spieler dazu anregen, die großen, offenen Inseln zu erkunden. Die fesselnde Geschichte und der Kampf gegen mutierte Feinde bieten Möglichkeiten zur Entwicklung strategischen Denkens und motorischer Fähigkeiten, wie Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Die Hauptrisiken beziehen sich auf den Inhalt, wobei der Kampf gegen mutierte Feinde zu einem moderaten Gewaltgrad und einem leichten Gefühl der Angst beiträgt. Das Spiel weist jedoch sehr geringe Risiken hinsichtlich Dopamin-Manipulation, Monetarisierung und sozialem Druck auf, da es keine Mikrotransaktionen, sozialen Funktionen und manipulativen Designmechanismen enthält.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Adventures On The Polluted Islands sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Adventures On The Polluted Islands einen LumiScore von 54/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Adventures On The Polluted Islands spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Adventures On The Polluted Islands beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Adventures On The Polluted Islands?

Die Hauptrisiken beziehen sich auf den Inhalt, wobei der Kampf gegen mutierte Feinde zu einem moderaten Gewaltgrad und einem leichten Gefühl der Angst beiträgt. Das Spiel weist jedoch sehr geringe Risiken hinsichtlich Dopamin-Manipulation, Monetarisierung und sozialem Druck auf, da es keine Mikrotransaktionen, sozialen Funktionen und manipulativen Designmechanismen enthält.