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After Death (itch) (Harsh Bishnoi)

Rezension · Lernspiel · Web

After Death (itch) (Harsh Bishnoi)

Geprüft: 12. Mai 2026

Web

Harsh Bishnoi · 2020

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

48 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 32 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

32

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.52
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.15

After Death (itch) ist ein lehrreiches Webspiel, das Spieler über verschiedene Themen unterrichten soll, die, dem Titel entsprechend, möglicherweise mit Lebenszyklen, historischen Ereignissen oder wissenschaftlichen Prozessen zusammenhängen. Es fördert Problemlösung, kritisches Denken und Wissenstransfer durch interaktive Herausforderungen, was es zu einem wertvollen Werkzeug für die kognitive Entwicklung macht.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Dieses Spiel birgt minimale Risiken. Es gibt keine Monetarisierungsschemata, sozialen Interaktionsfunktionen oder manipulative Designmechaniken. Die Inhaltsrisiken sind ebenfalls sehr gering, im Einklang mit seinem pädagogischen Genre, mit nur einem minimalen thematischen Element von „Angst/Horror“, das aus dem Titel abgeleitet wird und wahrscheinlich in einem pädagogischen Kontext behandelt wird.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist After Death (itch) (Harsh Bishnoi) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für After Death (itch) (Harsh Bishnoi) eine Bewertung von 48/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für After Death (itch) (Harsh Bishnoi): Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für After Death (itch) (Harsh Bishnoi), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder After Death (itch) (Harsh Bishnoi) spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für After Death (itch) (Harsh Bishnoi) beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von After Death (itch) (Harsh Bishnoi)?

Dieses Spiel birgt minimale Risiken. Es gibt keine Monetarisierungsschemata, sozialen Interaktionsfunktionen oder manipulative Designmechaniken. Die Inhaltsrisiken sind ebenfalls sehr gering, im Einklang mit seinem pädagogischen Genre, mit nur einem minimalen thematischen Element von „Angst/Horror“, das aus dem Titel abgeleitet wird und wahrscheinlich in einem pädagogischen Kontext behandelt wird.