LumiKin
Age of Conan: Rise of the Godslayer

Review · Rollenspiel · PC

Age of Conan: Rise of the Godslayer

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC

Funcom · 2010

LumiScore

62/100

Good

Entwicklung (BDS)

49

Risiko (RIS)

14

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.45

Age of Conan: Rise of the Godslayer bietet durch seine komplexen Quests und Kampfsysteme erhebliche Möglichkeiten für strategisches Denken, Leseverständnis und Problemlösung. Spieler können auch Teamwork- und Kommunikationsfähigkeiten entwickeln, wenn sie mit anderen Spielern Gruppeninhalte bestreiten.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.28

Das Spiel enthält reife Inhalte, darunter ein hohes Maß an Gewalt, einige sexuelle Inhalte und leichte Sprache. Als MMORPG kann es ein erheblicher Zeitfresser sein, mit wenigen natürlichen Haltepunkten, und kann zu sozialem Vergleich führen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Age of Conan: Rise of the Godslayer sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Age of Conan: Rise of the Godslayer einen LumiScore von 62/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Age of Conan: Rise of the Godslayer — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Age of Conan: Rise of the Godslayer (M), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Age of Conan: Rise of the Godslayer spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Age of Conan: Rise of the Godslayer beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Age of Conan: Rise of the Godslayer?

Das Spiel enthält reife Inhalte, darunter ein hohes Maß an Gewalt, einige sexuelle Inhalte und leichte Sprache. Als MMORPG kann es ein erheblicher Zeitfresser sein, mit wenigen natürlichen Haltepunkten, und kann zu sozialem Vergleich führen.