LumiKin
10+

Age of Ishtaria

PARADE game|2014RPGCard

LumiScore

44

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Bis zu60Min./Tag

Wachstum

37/100

Entwicklungsfähig

Wachstumswert

Risiko

45/100

MITTEL

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: $0–$20/mo

Eltern-Profi-Tipp

Monitor your child's in-game purchases and screen time. Discuss the presence of 'pay-to-win' mechanics and the importance of healthy gaming habits.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Problemlösung3/5
Strategisches Denken3/5
Gedächtnis & Aufmerksamkeit3/5
Lesen & Sprache3/5
Wissenstransfer3/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
44
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
20
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
45
Gesamt-Benefit-Score (BDS)37/100

Was dein Kind entwickelt

Age of Ishtaria offers opportunities for strategic thinking, memory retention, and adaptive challenge through its RPG and card-based gameplay. Players can develop hand-eye coordination and reaction time during combat sequences. The extensive card collection also encourages reading and language comprehension.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.HOCH

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.MITTEL

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.GERING

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Worauf du achten solltest

The game incorporates several dopamine manipulation techniques, such as variable rewards, frequent notifications, and infinite play loops, which can encourage excessive play. Its monetization model, involving in-game purchases and currency obfuscation, coupled with 'pay-to-win' elements, may lead to uncontrolled spending. There is also a risk of social comparison due to competitive elements and a lack of gender and ethnic diversity in representation.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Detaillierte Bewertungen

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Benefit Score

Kognitiv ×0.50 + Sozial ×0.30 + Motorisch ×0.20

37/100

RIS — Risk Score

Dopamin ×0.45 + Monetarisierung ×0.30 + Sozial ×0.25

45/100

Basis: UnbekanntBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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