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A.I.M.2 Clan Wars

Rezension · Action · PC

A.I.M.2 Clan Wars

Geprüft: 23. Mai 2026

PC

SkyRiver Studios · 2006

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 46 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

46

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.35

A.I.M.2 Clan Wars bietet erhebliche kognitive Vorteile, insbesondere im strategischen Denken, der Problemlösung und der Verwaltung komplexer Systeme durch sein Clan-Management und fortschrittliche Handelsmechanismen. Spieler werden auch ihr räumliches Vorstellungsvermögen beim Navigieren einer riesigen Spielwelt und beim Fliegen von Gleitern einsetzen und kritische Denkfähigkeiten in einer Erzählung von Überleben und Wirtschaftskrieg entwickeln. Das Spiel fördert die Kreativität durch personalisierte Clan-Erstellung und erfordert nachhaltiges Gedächtnis und Aufmerksamkeit für seine fesselnde Sci-Fi-Handlung.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Hauptrisiko in A.I.M.2 Clan Wars ist der hohe Grad an Gewalt, da die Erzählung explizit Krieg, Überlebenskampf und die Eliminierung schwächerer Clans beinhaltet. Obwohl das Spiel frei von Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck und sozialen Risiken ist, da es sich auf Einzelspieler konzentriert und keine Mikrotransaktionen enthält, sollten Eltern die reifen Themen Konflikt und Kriegsführung beachten.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist A.I.M.2 Clan Wars sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für A.I.M.2 Clan Wars eine Bewertung von 63/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für A.I.M.2 Clan Wars: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für A.I.M.2 Clan Wars, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder A.I.M.2 Clan Wars spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für A.I.M.2 Clan Wars: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von A.I.M.2 Clan Wars?

Das Hauptrisiko in A.I.M.2 Clan Wars ist der hohe Grad an Gewalt, da die Erzählung explizit Krieg, Überlebenskampf und die Eliminierung schwächerer Clans beinhaltet. Obwohl das Spiel frei von Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck und sozialen Risiken ist, da es sich auf Einzelspieler konzentriert und keine Mikrotransaktionen enthält, sollten Eltern die reifen Themen Konflikt und Krie