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Among the Sleep

Rezension · Abenteuer · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Among the Sleep

Geprüft: 16. Mai 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS · Linux · Nintendo Switch

Krillbite Studio · 2014

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

47 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 31 · R 4
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

31

Risiko (RIS)

4

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.40
B2Sozial-emotional
0.27
B3Motorik
0.15

Among the Sleep bietet ein einzigartiges und zum Nachdenken anregendes Erlebnis, das Empathie und emotionale Regulierung durch seine Erzählung fördert. Spieler werden sich mit räumlichem Vorstellungsvermögen und Problemlösung auseinandersetzen, während sie die Welt aus der Perspektive eines Kindes navigieren, was kreatives Denken zur Überwindung von Hindernissen anregt.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.17

Die Hauptgefahren in Among the Sleep ergeben sich aus seinen Horrorelementen, die für junge oder sensible Spieler intensiv und beängstigend sein können. Das Spiel behandelt reife Themen und weist einen verletzlichen Protagonisten auf, was Angst hervorrufen könnte. Obwohl es keine Monetarisierungs- oder sozialen Risiken gibt, rechtfertigt die Intensität des Inhalts eine Abwägung.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Among the Sleep sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Among the Sleep eine Bewertung von 47/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Among the Sleep: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Among the Sleep, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Among the Sleep spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Among the Sleep beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Among the Sleep?

Die Hauptgefahren in Among the Sleep ergeben sich aus seinen Horrorelementen, die für junge oder sensible Spieler intensiv und beängstigend sein können. Das Spiel behandelt reife Themen und weist einen verletzlichen Protagonisten auf, was Angst hervorrufen könnte. Obwohl es keine Monetarisierungs- oder sozialen Risiken gibt, rechtfertigt die Intensität des Inhalts eine Abwägung.