LumiKin
Anachronox

Review · Action · PC

Anachronox

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC

Ion Storm · 2001

LumiScore

68/100

Good

Entwicklung (BDS)

52

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.30
B3Motor
0.45

Anachronox bietet ein reichhaltiges, handlungsgetriebenes Erlebnis mit tiefgehender Welterkundung und Charakterentwicklung. Spieler beschäftigen sich mit Problemlösung, strategischem Denken durch Gruppenmanagement und Upgrades sowie ausgiebigem Lesen, was kognitive Fähigkeiten und kritisches Denken fördert.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Als ESRB T-bewerteter Titel kann Anachronox moderate Fantasy-Gewalt, milde Sprache und anzügliche Themen enthalten. Es gibt keine gemeldeten Risiken im Zusammenhang mit Dopaminmanipulation, Monetarisierungsdruck oder sozialer Interaktion, da es sich um ein Einzelspieler-Spiel mit einmaligem Kauf handelt.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Anachronox sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Anachronox einen LumiScore von 68/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Anachronox — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Anachronox (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Anachronox spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Anachronox beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Anachronox?

Als ESRB T-bewerteter Titel kann Anachronox moderate Fantasy-Gewalt, milde Sprache und anzügliche Themen enthalten. Es gibt keine gemeldeten Risiken im Zusammenhang mit Dopaminmanipulation, Monetarisierungsdruck oder sozialer Interaktion, da es sich um ein Einzelspieler-Spiel mit einmaligem Kauf handelt.