LumiKin
Angry Birds Trilogy

Review · Action · PS Vita · Wii U · Nintendo 3DS

Angry Birds Trilogy

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PS Vita · Wii U · Nintendo 3DS · Wii · PlayStation 3 · Xbox 360

Housemarque · 2012

LumiScore

40/100

Caution

Angry Birds Trilogy ist ein Puzzlespiel, das Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken mit minimalen Risiken fördert.

Entwicklung (BDS)

28

Risiko (RIS)

30

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

9+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.32
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.35

Angry Birds Trilogy bietet mäßige Vorteile bei der Problemlösung, dem räumlichen Vorstellungsvermögen, dem strategischen Denken und den Feinmotorikfähigkeiten. Das Puzzle-basierte Gameplay ermutigt die Spieler, über Winkel, Flugbahnen und Ursache-Wirkungs-Zusammenhänge nachzudenken.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel birgt minimale Risiken. Einige Elemente der Dopamin-Manipulation existieren durch variable Belohnungen und knappe Fehlschläge, aber diese sind nicht stark ausbeuterisch. Die Inhaltsrisiken sind gering, mit Zeichentrickgewalt, die trivialisiert wird.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Angry Birds Trilogy sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Angry Birds Trilogy einen LumiScore von 40/100, mit einer Altersfreigabe ab 9 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Angry Birds Trilogy — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 9 Jahren für Angry Birds Trilogy (E10+), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Angry Birds Trilogy spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Angry Birds Trilogy beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Angry Birds Trilogy?

Das Spiel birgt minimale Risiken. Einige Elemente der Dopamin-Manipulation existieren durch variable Belohnungen und knappe Fehlschläge, aber diese sind nicht stark ausbeuterisch. Die Inhaltsrisiken sind gering, mit Zeichentrickgewalt, die trivialisiert wird.