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Antenna

Rezension · Casual · PC

Antenna

Geprüft: 27. Mai 2026

PC

LWNA · 2016

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

44 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 29 · R 5
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

29

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.54
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.10

Antenna bietet erhebliche kognitive Vorteile durch seine audiobasierten Rätsel, die das Problemlösungsvermögen, das kritische Denken, das räumliche Vorstellungsvermögen und das Gedächtnis der Spieler herausfordern. Das Spiel fördert das Lernen und die Anpassung, während der Schwierigkeitsgrad der Rätsel zunimmt.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.13
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl Antenna hauptsächlich ein kognitives Puzzlespiel ist, enthält es Mikrotransaktionen, die zu unerwarteten Ausgaben führen könnten. Spieler sollten sich dieser optionalen Käufe bewusst sein, obwohl das Spiel keine aggressive Belohnungsschleifen-Mechanik oder soziale Risiken zu verwenden scheint.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–10 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Antenna sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Antenna eine Bewertung von 44/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Antenna spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Antenna beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Antenna?

Obwohl Antenna hauptsächlich ein kognitives Puzzlespiel ist, enthält es Mikrotransaktionen, die zu unerwarteten Ausgaben führen könnten. Spieler sollten sich dieser optionalen Käufe bewusst sein, obwohl das Spiel keine aggressive Belohnungsschleifen-Mechanik oder soziale Risiken zu verwenden scheint.