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Donkey Kong

Rezension · Rätsel · Game Boy · Nintendo Switch · Nintendo 3DS

Donkey Kong

Geprüft: 16. Mai 2026

Game Boy · Nintendo Switch · Nintendo 3DS · Wii U · Wii · Atari 2600 · Game Boy Advance · Atari 8-bit · Atari 7800 · Apple II · NES · Atari XEGS · Commodore / Amiga

Nintendo · 1981

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 51 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

51

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.70
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.75

Donkey Kong ist ein klassisches Arcade-Plattformspiel, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, kritisches Denken, Gedächtnis und adaptive Herausforderungen erheblich fördert. Das Kern-Gameplay erfordert von den Spielern, Situationen schnell einzuschätzen, Bewegungen zu planen und auf dynamische Hindernisse zu reagieren. Es schult zudem die Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Das Spiel birgt minimale Risiken. Während das Jagen nach Highscores zu einem gewissen sozialen Vergleich führen kann, fehlen dem Spiel moderne manipulative Designmechaniken, Monetarisierungsdruck oder signifikante Inhaltsrisiken. Sein einfaches, direktes Gameplay vermeidet Funktionen, die zu übermäßigem Engagement oder Ausgaben führen könnten.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~10 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Donkey Kong sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Donkey Kong eine Bewertung von 67/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Donkey Kong: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Donkey Kong, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Donkey Kong spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Donkey Kong beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Donkey Kong?

Das Spiel birgt minimale Risiken. Während das Jagen nach Highscores zu einem gewissen sozialen Vergleich führen kann, fehlen dem Spiel moderne manipulative Designmechaniken, Monetarisierungsdruck oder signifikante Inhaltsrisiken. Sein einfaches, direktes Gameplay vermeidet Funktionen, die zu übermäßigem Engagement oder Ausgaben führen könnten.