
Review · Rätsel · Game Boy · Nintendo Switch · Nintendo 3DS
Donkey Kong
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 16. Mai 2026
Game Boy · Nintendo Switch · Nintendo 3DS · Wii U · Wii · Atari 2600 · Game Boy Advance · Atari 8-bit · Atari 7800 · Apple II · NES · Atari XEGS · Commodore / Amiga
Nintendo · 1981
LumiScore
67/100
Good
Entwicklung (BDS)
51
Risiko (RIS)
3
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.70 | |
| B2 | Social-emotional | 0.03 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Donkey Kong ist ein klassisches Arcade-Plattformspiel, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, kritisches Denken, Gedächtnis und adaptive Herausforderungen erheblich fördert. Das Kern-Gameplay erfordert von den Spielern, Situationen schnell einzuschätzen, Bewegungen zu planen und auf dynamische Hindernisse zu reagieren. Es schult zudem die Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Das Spiel birgt minimale Risiken. Während das Jagen nach Highscores zu einem gewissen sozialen Vergleich führen kann, fehlen dem Spiel moderne manipulative Designmechaniken, Monetarisierungsdruck oder signifikante Inhaltsrisiken. Sein einfaches, direktes Gameplay vermeidet Funktionen, die zu übermäßigem Engagement oder Ausgaben führen könnten.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.