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Assassin’s Creed Rogue

Rezension · Action · Xbox 360 · PlayStation 3 · Nintendo Switch

Assassin’s Creed Rogue

Geprüft: 15. Mai 2026

Xbox 360 · PlayStation 3 · Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Ubisoft · 2014

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

69 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 53 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

53

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.27
B3Motorik
0.45

Assassin's Creed Rogue bietet durch sein komplexes Gameplay erhebliche kognitive Vorteile. Spieler werden sich mit Problemlösung, strategischem Denken und räumlichem Vorstellungsvermögen während der Schiffskämpfe und Missionsplanung auseinandersetzen. Das offene Missionsdesign fördert die Kreativität, während die komplizierte Handlung kritisches Denken und Empathie für die moralische Reise des Protagonisten anregt.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel hat eine Altersfreigabe „Mature“ aufgrund häufiger Gewalt, einschließlich Attentaten und Schiffskämpfen. Es gibt auch Fälle von starker Sprache und Substanzreferenzen, die typisch für die historische Umgebung sind. Es birgt jedoch minimale Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung oder sozialen Druck, da es sich um ein Einzelspielerlebnis ohne Mikrotransaktionen oder Online-Sozialfunktionen handelt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.67
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~12 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Assassin’s Creed Rogue sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Assassin’s Creed Rogue eine Bewertung von 69/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Assassin’s Creed Rogue: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Assassin’s Creed Rogue, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Assassin’s Creed Rogue spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Assassin’s Creed Rogue: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Assassin’s Creed Rogue?

Das Spiel hat eine Altersfreigabe „Mature“ aufgrund häufiger Gewalt, einschließlich Attentaten und Schiffskämpfen. Es gibt auch Fälle von starker Sprache und Substanzreferenzen, die typisch für die historische Umgebung sind. Es birgt jedoch minimale Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung oder sozialen Druck, da es sich um ein Einzelspielerlebnis ohne Mikrotransaktionen