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Assassin's Creed Valhalla

Rezension · Action · PC · Xbox One · PlayStation 5

Assassin's Creed Valhalla

Geprüft: 30. Apr. 2026

PC · Xbox One · PlayStation 5 · PlayStation 4 · Xbox Series S/X

Ubisoft Montreal · 2020

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

55 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 44 · R 26
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

44

Risiko (RIS)

26

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.56
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.50

Assassin's Creed Valhalla bietet eine reichhaltige offene Welt, die strategisches Denken und Erkundung fördert. Spieler werden in komplexe Kampfszenarien und Entscheidungsfindungen eingebunden, die die Spielgeschichte beeinflussen und kritisches Denken sowie Problemlösungsfähigkeiten stärken. Die historische Umgebung bietet Möglichkeiten, etwas über die Wikingerkultur und das mittelalterliche England zu lernen, was das Leseverständnis durch spielinterne Überlieferungen und Quests verbessert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.40
R2Monetarisierung
0.13
R3Soziales Risiko
0.17

Das Spiel enthält erhebliche Gewalt und reife Themen, wodurch es für jüngere Zielgruppen ungeeignet ist. Sein Open-World-Design und verschiedene Fortschrittssysteme können zu längeren Spielsitzungen führen, was potenziell Schlaf oder andere Aktivitäten beeinträchtigen kann. Das Vorhandensein von Mikrotransaktionen, wenn auch keine Lootboxen, könnte zum Geldausgeben anregen, und die romantisierte Darstellung historischer Ereignisse könnte eine voreingenommene Sicht der Geschichte vermitteln.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–15 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Assassin's Creed Valhalla sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Assassin's Creed Valhalla eine Bewertung von 55/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Assassin's Creed Valhalla: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Assassin's Creed Valhalla, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Assassin's Creed Valhalla spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Assassin's Creed Valhalla: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Assassin's Creed Valhalla?

Das Spiel enthält erhebliche Gewalt und reife Themen, wodurch es für jüngere Zielgruppen ungeeignet ist. Sein Open-World-Design und verschiedene Fortschrittssysteme können zu längeren Spielsitzungen führen, was potenziell Schlaf oder andere Aktivitäten beeinträchtigen kann. Das Vorhandensein von Mikrotransaktionen, wenn auch keine Lootboxen, könnte zum Geldausgeben anregen, und die romantisierte D