LumiKin
Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth

Review · Action · Game Boy Advance · Xbox 360 · Nintendo DS

Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 18. Mai 2026

Game Boy Advance · Xbox 360 · Nintendo DS · PlayStation 2 · Wii

THQ Australia · 2007

LumiScore

62/100

Good

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.65

Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth ist ein Action-Adventure-Spiel, das durch seine fesselnden Kampf- und Plattform-Herausforderungen Problemlösung, strategisches Denken und Hand-Augen-Koordination fördert. Spieler tauchen in eine reichhaltige Erzählung ein, meistern Bändigerkünste und treffen ethische Entscheidungen, um die Welt zu retten.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Dieses Spiel birgt minimale Risiken, ohne manipulativen Dopaminmechanismen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken. Inhaltsrisiken beschränken sich auf leichte Zeichentrickgewalt und fantasiebasierte Schreckelemente, die mit dem Quellmaterial übereinstimmen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth einen LumiScore von 62/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth?

Dieses Spiel birgt minimale Risiken, ohne manipulativen Dopaminmechanismen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken. Inhaltsrisiken beschränken sich auf leichte Zeichentrickgewalt und fantasiebasierte Schreckelemente, die mit dem Quellmaterial übereinstimmen.