LumiKin
Awakened from the Dark

Review · Abenteuer · PC

Awakened from the Dark

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC

JhinAndJuice · 2020

LumiScore

50/100

Good

Entwicklung (BDS)

33

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.40
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Awakened from the Dark ist ein Platformer-/Abenteuerspiel, das durch die Mechanik 'aus den Schatten schießen, im Licht ausweichen' Problemlösung, räumliches Verständnis, strategisches Denken und Reaktionsgeschwindigkeit fördert. Spieler lernen, sich den neuen Herausforderungen über drei Levels hinweg anzupassen, was die kognitiven Fähigkeiten und motorischen Fertigkeiten entwickelt.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel enthält leichte Gewalt durch das Bekämpfen von Gegnern und möglicherweise leichte Angststoff-Elemente aufgrund des 'In The Dark' Themas. Es stellt jedoch minimale Risiken in Bezug auf Monetarisierung, soziale Interaktion oder Dopamin-Manipulation dar, da es als kurzes, Einzelspieler-Erlebnis ohne Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Abonnements gestaltet ist.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Awakened from the Dark sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Awakened from the Dark einen LumiScore von 50/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Awakened from the Dark — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Awakened from the Dark, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Awakened from the Dark spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Awakened from the Dark beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Awakened from the Dark?

Das Spiel enthält leichte Gewalt durch das Bekämpfen von Gegnern und möglicherweise leichte Angststoff-Elemente aufgrund des 'In The Dark' Themas. Es stellt jedoch minimale Risiken in Bezug auf Monetarisierung, soziale Interaktion oder Dopamin-Manipulation dar, da es als kurzes, Einzelspieler-Erlebnis ohne Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Abonnements gestaltet ist.