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Battleborn

Rezension · Action · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Battleborn

Geprüft: 03. Mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

2K · 2016

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

52 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 43 · R 35
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

35

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.52
B2Sozial-emotional
0.33
B3Motorik
0.35

Battleborn bietet strategisches Denken und Teamwork-Möglichkeiten durch sein MOBA-ähnliches Gameplay und vielfältige Charakterfähigkeiten. Spieler müssen sich an unterschiedliche Situationen anpassen und mit Teamkollegen kooperieren, um den Sieg zu erringen. Das Spiel kann aufgrund seiner schnellen Kämpfe die Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit verbessern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.40
R2Monetarisierung
0.25
R3Soziales Risiko
0.39

Das Spiel beinhaltet verschiedene Belohnungsschleifen-Mechaniks-Techniken wie variable Belohnungen und eine endlose Spielschleife, die zu ausgedehnten Spielsitzungen anregen können. Die Pay-to-Win-Elemente und die Verschleierung der In-Game-Währung im Monetarisierungssystem könnten zu unkontrollierten Ausgaben führen. Wettbewerbsorientierte Toxizität und sozialer Vergleich sind potenzielle Risiken in der Mehrspielerumgebung. Das Spiel enthält moderate Gewalt und einige Schimpfwörter.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–10 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Battleborn sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Battleborn eine Bewertung von 52/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Battleborn: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Battleborn, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Battleborn spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Battleborn: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Battleborn?

Das Spiel beinhaltet verschiedene Belohnungsschleifen-Mechaniks-Techniken wie variable Belohnungen und eine endlose Spielschleife, die zu ausgedehnten Spielsitzungen anregen können. Die Pay-to-Win-Elemente und die Verschleierung der In-Game-Währung im Monetarisierungssystem könnten zu unkontrollierten Ausgaben führen. Wettbewerbsorientierte Toxizität und sozialer Vergleich sind potenzielle Risiken