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Battlestations: Midway

Rezension · Action · PC · Xbox 360 · macOS

Battlestations: Midway

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · Xbox 360 · macOS · Xbox One

Eidos Interactive · 2007

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

69 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 53 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

53

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.78
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.65

Battlestations: Midway bietet durch sein komplexes strategisches und taktisches Gameplay erhebliche kognitive Vorteile. Spieler müssen Flotten verwalten, sich an Echtzeitkämpfe anpassen und Probleme in Luft-, See- und Unterwasserumgebungen lösen. Es verbessert auch motorische Fähigkeiten wie Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit. Das Spiel bietet eine fesselnde Möglichkeit, mehr über die Seekriegsgeschichte des Zweiten Weltkriegs zu erfahren.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Hauptrisiko bei Battlestations: Midway ist die Darstellung intensiver Kämpfe des Zweiten Weltkriegs, die Gewalt und Zerstörung von Militäreinheiten beinhalten. Es handelt sich jedoch um ein einmaliges Kaufspiel ohne manipulative Dopaminmechanismen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken, die typischerweise in modernen Spielen zu finden sind.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Battlestations: Midway sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Battlestations: Midway eine Bewertung von 69/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Battlestations: Midway: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Battlestations: Midway, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Battlestations: Midway spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Battlestations: Midway: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Battlestations: Midway?

Das Hauptrisiko bei Battlestations: Midway ist die Darstellung intensiver Kämpfe des Zweiten Weltkriegs, die Gewalt und Zerstörung von Militäreinheiten beinhalten. Es handelt sich jedoch um ein einmaliges Kaufspiel ohne manipulative Dopaminmechanismen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken, die typischerweise in modernen Spielen zu finden sind.