LumiKin
Beholder 2

Review · Abenteuer · Nintendo Switch · PC · Android

Beholder 2

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Nintendo Switch · PC · Android · iOS · Xbox One · PlayStation 4 · macOS · Linux

Alawar Entertainment · 2018

LumiScore

59/100

Good

Entwicklung (BDS)

44

Risiko (RIS)

10

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.43
B3Motor
0.15

Beholder 2 fordert Spieler mit komplexen ethischen Dilemmata und strategischen Entscheidungen in einem totalitären Umfeld heraus und fördert kritisches Denken sowie das Verständnis gesellschaftlicher Strukturen. Das Spiel fördert das Leseverständnis durch sein erzähllastiges Gameplay.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Die starken Themen des Spiels wie Propaganda und moralische Ambiguität, angesiedelt in einem dystopischen Staat, können für jüngere Spieler intensiv sein. Obwohl es keine direkten Monetarisierungsrisiken gibt, könnte die Konzentration des Spiels auf den individuellen Aufstieg innerhalb eines korrupten Systems als Förderung einer zynischen Weltanschauung angesehen werden.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Beholder 2 sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Beholder 2 einen LumiScore von 59/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Beholder 2 — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Beholder 2 (M), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Beholder 2 spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Beholder 2 beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Beholder 2?

Die starken Themen des Spiels wie Propaganda und moralische Ambiguität, angesiedelt in einem dystopischen Staat, können für jüngere Spieler intensiv sein. Obwohl es keine direkten Monetarisierungsrisiken gibt, könnte die Konzentration des Spiels auf den individuellen Aufstieg innerhalb eines korrupten Systems als Förderung einer zynischen Weltanschauung angesehen werden.