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Black & White 2

Rezension · Strategie · PC · macOS

Black & White 2

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · macOS

Lionhead Studios · 2005

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

68 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 54 · R 7
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

54

Risiko (RIS)

7

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.70
B2Sozial-emotional
0.47
B3Motorik
0.25

Black & White 2 ist ein Strategie- und Simulationsspiel, das Spieler dazu herausfordert, bedeutende moralische Entscheidungen zu treffen, die die Entwicklung ihrer Welt und ihrer Bewohner beeinflussen. Es fördert strategisches Denken, Problemlösung und adaptive Herausforderungen, während Spieler ihre gewählte Gesellschaft zu Frieden oder Eroberung führen. Das Spiel fördert auch die Kreativität durch Städtebau und Kreaturenentwicklung und ermöglicht die Erkundung ethischer Überlegungen in einem fesselnden Kontext.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Das Spiel weist aufgrund seiner kriegerischen Elemente und der Möglichkeit, Zerstörung anzurichten, ein moderates Maß an Gewalt auf. Obwohl es keine direkten Monetarisierungszwänge gibt, kann die offene Natur des Spiels und der kontinuierliche Fortschritt zu ausgedehnten Spielsitzungen ohne klare Endpunkte führen. Der kompetitive Aspekt, insbesondere bei dem Ziel der Eroberung, könnte auch zu einer geringfügigen wettbewerbsbedingten Toxizität führen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~11 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Black & White 2 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Black & White 2 eine Bewertung von 68/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Black & White 2: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Black & White 2, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Black & White 2 spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Black & White 2: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Black & White 2?

Das Spiel weist aufgrund seiner kriegerischen Elemente und der Möglichkeit, Zerstörung anzurichten, ein moderates Maß an Gewalt auf. Obwohl es keine direkten Monetarisierungszwänge gibt, kann die offene Natur des Spiels und der kontinuierliche Fortschritt zu ausgedehnten Spielsitzungen ohne klare Endpunkte führen. Der kompetitive Aspekt, insbesondere bei dem Ziel der Eroberung, könnte auch zu eine