LumiKin
BLACKHOLE

Review · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

BLACKHOLE

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS · Linux

FiolaSoft Studio · 2015

LumiScore

63/100

Good

Entwicklung (BDS)

46

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.66
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

BLACKHOLE ist ein herausfordernder Puzzle-Plattformer, der starke kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und kritisches Denken fördert. Seine pixelgenaue Steuerung verbessert auch die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit. Die handlungsgetriebene Sci-Fi-Komödie bietet fesselnde Inhalte ohne manipulative Gestaltung.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Dieses Spiel birgt minimale Risiken, ohne Monetarisierungsdruck, soziale Risiken oder Dopamin-Manipulationsmechanismen. Inhaltsrisiken sind gering und beschränken sich auf leichte Gewalt durch Fallen und kleinere Angstelemente, die mit der Prämisse des Spiels zusammenhängen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist BLACKHOLE sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für BLACKHOLE einen LumiScore von 63/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für BLACKHOLE — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für BLACKHOLE, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder BLACKHOLE spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für BLACKHOLE beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von BLACKHOLE?

Dieses Spiel birgt minimale Risiken, ohne Monetarisierungsdruck, soziale Risiken oder Dopamin-Manipulationsmechanismen. Inhaltsrisiken sind gering und beschränken sich auf leichte Gewalt durch Fallen und kleinere Angstelemente, die mit der Prämisse des Spiels zusammenhängen.