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Book of Demons

Rezension · Action · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch

Book of Demons

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch · PC

SONKA · 2018

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 49 · R 6
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

49

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.74
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.55

Book of Demons bietet erhebliche kognitive Vorteile durch sein strategisches kartenbasiertes Kampfsystem und prozedural generierte Dungeons, die Problemlösung, strategisches Denken und die Bewältigung adaptiver Herausforderungen fördern. Das Flexiscope™-System fördert gesunde Spielgewohnheiten, indem es Spielern ermöglicht, die Sitzungslänge anzupassen, was es für kurze Spielzeiten zugänglich macht und ausgedehnte, ungeplante Sitzungen verhindert. Motorische Fähigkeiten wie Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit werden auch durch das Hack & Slash-Gameplay entwickelt.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Risiken sind minimal, ohne Monetarisierungsdruck, soziale Risiken oder signifikante Belohnungsschleifen-Mechanik. Inhaltsrisiken sind moderat für Gewalt und mild für anzügliche Themen und Sprache, im Einklang mit seiner Teen-Einstufung. Das Design des Spiels mildert die Engagement-Manipulation durch sein Flexiscope™-System aktiv ab.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Book of Demons sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Book of Demons eine Bewertung von 64/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Book of Demons: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Book of Demons, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Book of Demons spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Book of Demons beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Book of Demons?

Die Risiken sind minimal, ohne Monetarisierungsdruck, soziale Risiken oder signifikante Belohnungsschleifen-Mechanik. Inhaltsrisiken sind moderat für Gewalt und mild für anzügliche Themen und Sprache, im Einklang mit seiner Teen-Einstufung. Das Design des Spiels mildert die Engagement-Manipulation durch sein Flexiscope™-System aktiv ab.