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Breath of Fire IV (2000)

Rezension · Rollenspiel · PlayStation · PC

Breath of Fire IV (2000)

Geprüft: 30. Apr. 2026

PlayStation · PC

Capcom · 2000

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

69 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 53 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

53

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.56
B2Sozial-emotional
0.60
B3Motorik
0.35

Breath of Fire IV förfördert strategisches Denken und Problemlösung durch sein rundenbasiertes Kampfsystem und seine komplexe Handlung. Spieler entwickeln zudem Lese- und Sprachkenntnisse, während sie sich mit der reichhaltigen Erzählung und den Charakterdialogen auseinandersetzen. Das Spiel fördert Empathie und ethisches Denken, indem Spieler komplexe moralische Entscheidungen treffen und Beziehungen zu vielfältigen Charakteren aufbauen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel enthält milde Fantasy-Gewalt, die jedoch nicht grafisch oder exzessiv dargestellt wird. Es gibt gelegentliche Momente der Gefahr und milde Horrorelemente, diese werden jedoch im Allgemeinen so dargestellt, dass sie für die meisten Spieler nicht übermäßig beängstigend sind. Als älteres Spiel fehlen ihm moderne Monetarisierungs- und soziale Risiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Breath of Fire IV (2000) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Breath of Fire IV (2000) eine Bewertung von 69/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Breath of Fire IV (2000): Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Breath of Fire IV (2000), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Breath of Fire IV (2000) spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Breath of Fire IV (2000) beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Breath of Fire IV (2000)?

Das Spiel enthält milde Fantasy-Gewalt, die jedoch nicht grafisch oder exzessiv dargestellt wird. Es gibt gelegentliche Momente der Gefahr und milde Horrorelemente, diese werden jedoch im Allgemeinen so dargestellt, dass sie für die meisten Spieler nicht übermäßig beängstigend sind. Als älteres Spiel fehlen ihm moderne Monetarisierungs- und soziale Risiken.