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Builders of Egypt: Prologue

Rezension · Simulation · PC

Builders of Egypt: Prologue

Geprüft: 22. Mai 2026

PC

Strategy Labs · 2020

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 47 · R 7
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

47

Risiko (RIS)

7

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.88
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.10

Builders of Egypt: Prologue bietet ein tiefgehendes und fesselndes Städtebau-Erlebnis, das im alten Ägypten angesiedelt ist. Spieler entwickeln wichtige kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und Ressourcenmanagement, während sie komplexe wirtschaftliche, politische und religiöse Herausforderungen meistern. Das Spiel fördert räumliches Vorstellungsvermögen und adaptives Lernen durch seine dynamische Umgebung und historische Erzählung.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.08
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl es sich primär um ein Einzelspieler-Erlebnis handelt, birgt das Vorhandensein von Mikrotransaktionen ein potenzielles Risiko für Ausgabedruck. Spieler sollten sich optionaler Käufe bewusst sein. Der historische Kontext des Spiels umfasst Themen wie militärische Bedrohung und zivile Unruhen, was zu einem geringen Maß an Gewalt beiträgt, die jedoch nicht grafisch explizit dargestellt wird.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–5 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Builders of Egypt: Prologue sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Builders of Egypt: Prologue eine Bewertung von 62/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Builders of Egypt: Prologue: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Builders of Egypt: Prologue, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Builders of Egypt: Prologue spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Builders of Egypt: Prologue beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Builders of Egypt: Prologue?

Obwohl es sich primär um ein Einzelspieler-Erlebnis handelt, birgt das Vorhandensein von Mikrotransaktionen ein potenzielles Risiko für Ausgabedruck. Spieler sollten sich optionaler Käufe bewusst sein. Der historische Kontext des Spiels umfasst Themen wie militärische Bedrohung und zivile Unruhen, was zu einem geringen Maß an Gewalt beiträgt, die jedoch nicht grafisch explizit dargestellt wird.