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Burnout

Review · Rennspiel · GameCube · Xbox · PlayStation 2

Burnout

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 04. Mai 2026

GameCube · Xbox · PlayStation 2

Criterion Games · 2001

LumiScore

45/100

Caution

Burnout ist ein energiegeladenes Arcade-Rennspiel, bei dem Kinder durch schnelle Reflexe und Risikobereitschaft räumliches Vorstellungsvermögen und Hand-Augen-Koordination entwickeln.

Entwicklung (BDS)

32

Risiko (RIS)

26

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.34
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.65

Burnout ist ein energiegeladenes Arcade-Rennspiel, das schnelle Reflexe, räumliches Vorstellungsvermögen und Risikobereitschaft belohnt. Spieler entwickeln Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit durch spannende Rennen und Abriss-Events.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.27
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Obwohl Burnout ein aufregendes Gameplay bietet, kann seine Kernmechanik, die Beinahe-Unfälle und rücksichtsloses Fahren belohnt, eine leichte Dopaminschleife erzeugen, die zu ständigem Spielen für hohe Punktzahlen und Belohnungen anregt. Es gibt minimale soziale oder Monetarisierungsrisiken.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~27 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Burnout sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Burnout einen LumiScore von 45/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Burnout — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Burnout (E), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Burnout spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Burnout beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Burnout?

Obwohl Burnout ein aufregendes Gameplay bietet, kann seine Kernmechanik, die Beinahe-Unfälle und rücksichtsloses Fahren belohnt, eine leichte Dopaminschleife erzeugen, die zu ständigem Spielen für hohe Punktzahlen und Belohnungen anregt. Es gibt minimale soziale oder Monetarisierungsrisiken.