
Burnout 2: Point of Impact
LumiScore
out of 100
Use with parental oversight — some design risks present
Achtung
Score breakdown
Developmental benefits
Design risk factors
Additional dimensions
Benefits: higher is better. Risks: lower is better. Values highlighted when <30 or >70.
Wachstum
33/100
Wachstumswert
Risiko
GERING
Nutzungsmuster
Minimaler Druck, Geld auszugeben oder übermäßig zu spielen.
Eltern-Profi-Tipp
Ermutigen Sie Kinder, sich auf die Verbesserung ihrer Fahrkünste und das Verständnis der Streckenlayouts zu konzentrieren. Besprechen Sie den Unterschied zwischen kompetitivem Spielen und der Sicherheit im Straßenverkehr in der realen Welt.
Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden
Entwicklungsbereiche
RepräsentationWie vielfältig die Charaktere des Spiels in Bezug auf Geschlecht und Ethnizität sind. Höher = authentischere Darstellung. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.
Bechdel-Test?Der Bechdel-Test prüft, ob ein Spiel mindestens zwei benannte weibliche Figuren hat, die miteinander über etwas anderes als einen Mann sprechen. Ein einfaches Maß für Repräsentation.— N/A – keine benannten Charaktere.
Nicht zutreffend für ein Rennspiel.
Was dein Kind entwickelt
Burnout 2 bietet rasante Arcade-Rennen, die räumliches Vorstellungsvermögen, Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit verbessern. Spieler treffen strategische Entscheidungen bezüglich der Boost-Nutzung und der Streckenführung, was eine anregende Herausforderung ohne manipulative Gestaltung bietet.
Rechtliche Vorgaben
Tippe auf ein Symbol für Details. Grau = noch nicht bewertet.
Über dieses Spiel
Burnout 2: Point of Impact is a racing video game developed by Criterion Games and published by Acclaim Entertainment for PlayStation 2, GameCube and Xbox. It is the sequel to the 2001 video game Burnout and the second title in the Burnout series.