LumiKin
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Bust a Groove 2

Review · Action · PlayStation

Bust a Groove 2

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 06. Mai 2026

PlayStation

Metro Graphics · 1999

LumiScore

62/100

Good

Bust a Groove 2 ist ein Rhythmus-Action-Spiel, das Hand-Augen-Koordination und schnelle Reaktionen durch fesselnde musikalische Herausforderungen trainiert.

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.75

Bust a Groove 2 ist ein Rhythmus-Action-Kampfspiel, das die Hand-Augen-Koordination, die Feinmotorik und schnelle Reaktionszeiten fördert. Es regt auch das Problemlösen und strategische Denken an, während die Spieler die Bewegungen der Charaktere lernen und Gegner kontern. Das Spiel bietet adaptive Herausforderungen, die die Spieler bei Laune halten, während sie sich verbessern.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel birgt minimale Risiken, hauptsächlich im Bereich der Cartoon-Gewalt, die typisch für ein E-bewertetes Kampfspiel ist. Es gibt keine Monetarisierungsdruck, soziale Risiken oder Dopamin-Manipulationsmechanismen, da es ein Offline-Spiel mit einmaligem Kauf ist.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Bust a Groove 2 sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Bust a Groove 2 einen LumiScore von 62/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Bust a Groove 2 — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Bust a Groove 2 (E), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Bust a Groove 2 spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Bust a Groove 2 beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Bust a Groove 2?

Das Spiel birgt minimale Risiken, hauptsächlich im Bereich der Cartoon-Gewalt, die typisch für ein E-bewertetes Kampfspiel ist. Es gibt keine Monetarisierungsdruck, soziale Risiken oder Dopamin-Manipulationsmechanismen, da es ein Offline-Spiel mit einmaligem Kauf ist.