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Bust a Groove 2

Rezension · Action · PlayStation

Bust a Groove 2

Geprüft: 06. Mai 2026

PlayStation

Metro Graphics · 1999

Ludograph-Bewertung

B

Gut

62 /100

Bust a Groove 2 ist ein Rhythmus-Action-Spiel, das Hand-Augen-Koordination und schnelle Reaktionen durch fesselnde musikalische Herausforderungen trainiert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 45 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.56
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.75

Bust a Groove 2 ist ein Rhythmus-Action-Kampfspiel, das die Hand-Augen-Koordination, die Feinmotorik und schnelle Reaktionszeiten fördert. Es regt auch das Problemlösen und strategische Denken an, während die Spieler die Bewegungen der Charaktere lernen und Gegner kontern. Das Spiel bietet adaptive Herausforderungen, die die Spieler bei Laune halten, während sie sich verbessern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel birgt minimale Risiken, hauptsächlich im Bereich der Cartoon-Gewalt, die typisch für ein E-bewertetes Kampfspiel ist. Es gibt keine Monetarisierungsdruck, soziale Risiken oder Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen, da es ein Offline-Spiel mit einmaligem Kauf ist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Bust a Groove 2 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Bust a Groove 2 eine Bewertung von 62/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Bust a Groove 2: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Bust a Groove 2, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB E, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Bust a Groove 2 spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Bust a Groove 2 beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Bust a Groove 2?

Das Spiel birgt minimale Risiken, hauptsächlich im Bereich der Cartoon-Gewalt, die typisch für ein E-bewertetes Kampfspiel ist. Es gibt keine Monetarisierungsdruck, soziale Risiken oder Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen, da es ein Offline-Spiel mit einmaligem Kauf ist.