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BUTCHER

Rezension · Action · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One

BUTCHER

Geprüft: 01. Mai 2026

Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One · macOS · PC · Linux

Crunching Koalas · 2016

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

47 /100

BUTCHER ist ein rasantes 2D-Ballerspiel, das durch anspruchsvolles Gameplay die Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit fördert, aber extreme Gewalt enthält.

06010030NutzenGeringes RisikoB 31 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

31

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.36
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.65

BUTCHER ist ein rasantes 2D-Ballerspiel, das den Spielern durch sein anspruchsvolles Gameplay vor allem bei der Hand-Augen-Koordination, den Feinmotorik und der Reaktionszeit zugutekommt. Es bietet auch einige kreative Problemlösungsmöglichkeiten beim Einsatz von Umweltrisiken zur Eliminierung von Feinden und stellt mit seinem hohen Schwierigkeitsgrad eine anpassungsfähige Herausforderung dar.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Hauptgefahren, die mit BUTCHER verbunden sind, sind seine extreme und trivialisierte Gewalt. Die Kernmechanik des Spiels dreht sich um die Vernichtung von Feinden mit verschiedenen Waffen und Umweltrisiken, wobei der Schwerpunkt auf Blut und Zerstückelung liegt. Obwohl in einem Retro-Pixel-Art-Stil präsentiert, ist die explizite und unnötige Natur der Gewalt, bei der Spieler 'die Wände mit Blut bemalen' und 'Leichen herumtreten', ein erhebliches Problem. Es gibt auch geringe Risiken im Zusammenhang mit Sprache und Angst/Horror aufgrund der dunklen Atmosphäre und der ständigen Bedrohung.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist BUTCHER sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für BUTCHER eine Bewertung von 47/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für BUTCHER: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für BUTCHER, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder BUTCHER spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für BUTCHER: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von BUTCHER?

Die Hauptgefahren, die mit BUTCHER verbunden sind, sind seine extreme und trivialisierte Gewalt. Die Kernmechanik des Spiels dreht sich um die Vernichtung von Feinden mit verschiedenen Waffen und Umweltrisiken, wobei der Schwerpunkt auf Blut und Zerstückelung liegt. Obwohl in einem Retro-Pixel-Art-Stil präsentiert, ist die explizite und unnötige Natur der Gewalt, bei der Spieler 'die Wände mit Blu