Rezension · Rätsel · PC
Cadaver (itch)
Geprüft: 16. Apr. 2026
PC
HexZyle · 2020
Ludograph-Bewertung
Entwicklung (BDS)
38
Risiko (RIS)
12
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
7+
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.56 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.13 | |
| B3 | Motorik | 0.30 | |
Cadaver ist ein Ressourcenmanagement-Puzzlespiel, das strategische Planung und räumliches Denken fördert. Spieler müssen den Bau von Gräbern, die Verwaltung abgelaufener Gräber, die durch Geister gekennzeichnet sind, und die Aufrechterhaltung von Familienverbindungen zur Gräberverjüngung ausbalancieren. Das Spiel erfordert das Jonglieren mit mehreren Variablen: Punkte durch den Gräberbau erzielen, die Entfernung von Geistern zeitlich abstimmen, um Platz zu schaffen, während die Verteidigungsstärke verwaltet wird, und ethische Dimensionen rund um die vorzeitige Entfernung berücksichtigen. Dies erzeugt eine sinnvolle kognitive Belastung, die Problemlösung (Optimierung der Grabplatzierung und des Timings), räumliches Bewusstsein (Verwaltung des Spielfeldlayouts), strategisches Denken (Balance zwischen Angriff und Verteidigung) und ein gewisses kritisches Denken über ethische Kompromisse beinhaltet. Gedächtnis und Aufmerksamkeit sind erforderlich, um Familiengruppierungen und Gräberzustände zu verfolgen. Die adaptive Herausforderung nimmt natürlich zu, wenn sich mehr Gräber ansammeln.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.27 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.00 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.00 | |
Cadaver birgt insgesamt minimale Risiken. Als kostenloses Indie-Puzzlespiel auf itch.io ohne Monetarisierung, soziale Funktionen oder unangemessene Inhalte vermeidet es die meisten Fallstricke moderner Spiele. Die Hauptbedenken sind moderat: Das punktorientierte Gameplay und die unendliche Wiederholungsstruktur könnten zu längeren Spielsitzungen anregen (infinitePlay=2), und die Ressourcenknappheit erzeugt einen gewissen Verlustaversionsdruck (lossAversion=2), da die Spieler versuchen, den Verlust von Verteidigungsstärke oder das Auseinanderbrechen von Familien zu vermeiden. Das Geist-/Friedhof-Thema enthält milde makabre Elemente (fearHorror=1), bleibt aber abstrakt. Es gibt geringe Hürden, um eine Spielsitzung mittendrin zu beenden (stoppingBarriers=1), da der Fortschritt bei einem Neustart zurückgesetzt wird, obwohl die R-Taste dies trivial macht. Das Spiel hat keine sozialen Risiken, keinen Monetarisierungsdruck und keine Bedenken hinsichtlich der Darstellung aufgrund seiner abstrakten Natur.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.00 | |
| R4.3 | Sprache | 0.00 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.33 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-K — Bewertet: erfüllt die Kriterien·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.