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Call of Duty 3

Rezension · Shooter · Xbox 360 · Xbox · Wii

Call of Duty 3

Geprüft: 30. Apr. 2026

Xbox 360 · Xbox · Wii · PlayStation 2 · PlayStation 3

Treyarch · 2006

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 44 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

44

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.44
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.90

Call of Duty 3 vermittelt die Intensität, näher als je zuvor an der Wut des Kampfes zu sein. Durch eine nahtlose Erzählung, die den Rausch unerbittlicher Schlachten und atemberaubender Action liefert, übernehmen die Spieler die Rollen von vier gewöhnlichen alliierten Soldaten. Das Spiel bietet eine beispiellose Vielfalt an Kämpfen mit fortschrittlicher High-Definition-Grafik, detaillierten Charakteranimationen und explosiver Action auf dem Bildschirm, was ein immersives und cineastisch intensives Kriegserlebnis bietet. Funktionen wie verzweigte Missionspfade, Kampfhandlungen und Umweltphysik verbessern das strategische Gameplay. Die Wii Remote-Steuerung lässt den Spieler durch präzises Zielen, Granatwerfen und Nahkampffähigkeiten noch tiefer eintauchen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel enthält intensive Gewalt und derbe Sprache, was mit seinem Kriegsthema und der ESRB-Einstufung T übereinstimmt. Obwohl es nicht mit manipulativen Monetarisierungs- oder sozialen Mechanismen konzipiert wurde, könnte das immersive Kampferlebnis für einige Spieler aufgrund seiner realistischen Darstellung der Kriegsführung und der erforderlichen schnellen Reflexe zum Überleben intensiv sein.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Call of Duty 3 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Call of Duty 3 eine Bewertung von 61/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Call of Duty 3: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Call of Duty 3, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Call of Duty 3 spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Call of Duty 3: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Call of Duty 3?

Das Spiel enthält intensive Gewalt und derbe Sprache, was mit seinem Kriegsthema und der ESRB-Einstufung T übereinstimmt. Obwohl es nicht mit manipulativen Monetarisierungs- oder sozialen Mechanismen konzipiert wurde, könnte das immersive Kampferlebnis für einige Spieler aufgrund seiner realistischen Darstellung der Kriegsführung und der erforderlichen schnellen Reflexe zum Überleben intensiv sein