
Review · Rätsel · iOS · Android · Facebook
Candy Crush Saga
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 17. Mai 2026
iOS · Android · Facebook
King
LumiScore
30/100
Avoid
Candy Crush Saga ist ein Puzzlespiel, das Problemlösung und strategisches Denken fördert, aber aufgrund der Dopaminmanipulation stark süchtig machen kann.
Entwicklung (BDS)
26
Risiko (RIS)
65
Tägliches Limit
30Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.68 | |
| B2 | Social-emotional | 0.07 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
Candy Crush Saga kann Problemlösungs- und strategisches Denkvermögen verbessern, da Spieler Züge planen und Kaskaden antizipieren müssen. Es fördert auch das räumliche Vorstellungsvermögen, indem es von den Spielern verlangt, sich vorzustellen, wie Bonbonbewegungen das Spielfeld beeinflussen. Die adaptive Schwierigkeit bietet eine kontinuierliche Herausforderung, die das Lernen und die Übertragung von Strategien über verschiedene Level hinweg fördert.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.87 | |
| R2 | Monetization | 0.75 | |
| R3 | Social risk | 0.22 | |
Das Spiel verwendet stark Dopaminmanipulationstechniken wie variable Belohnungen und Beinahe-Erfolge, was es stark süchtig machen kann. Aggressive Monetarisierung durch In-App-Käufe für Leben und Booster kann zu erheblichen Ausgaben führen. Das System der begrenzten Leben bestraft auch Pausen und kann ein Gefühl der Verlustaversion erzeugen.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–100/mo.
Regulatory compliance · DSA·GDPR-K·ODDS
- DSA:Estimated from review data. Likely violations: deliberate child targeting in monetisation (childTargeting≥2); virtual currency obfuscation (currencyObfuscation≥2).
- GDPR-K:Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game (privacyRisk≥2); profiling/targeting of children for marketing purposes (childTargeting≥2).
- ODDS:Estimated from review data. Likely violations: design deliberately targets children (childTargeting≥2).