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Captalist Pig

Review · Jump-’n’-Run · PC

Captalist Pig

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC

JohnQN · 2020

LumiScore

21/100

Avoid

Captalist Pig ist ein einfacher Plattformer, der grundlegendes räumliches Vorstellungsvermögen und Problemlösung durch das Sammeln von Münzen bietet, aber einen niedrigen LumiScore hat.

Entwicklung (BDS)

12

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.14
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.25

Captalist Pig, ein einfacher Plattformer, bietet grundlegende kognitive Vorteile durch räumliches Vorstellungsvermögen und Problemlösung, während die Spieler Levels navigieren, um Münzen zu sammeln. Es fördert auch die Entwicklung grundlegender motorischer Fähigkeiten mit der Hand-Auge-Koordination und der Feinmotorik, die für Bewegung und Sprünge erforderlich sind.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Angesichts seines einfachen Designs und des Fehlens von Online-Funktionen oder Monetarisierung stellt Captalist Pig minimale Risiken dar. Der primäre Risikofaktor ist ein sehr grundlegendes variables Belohnungssystem, das an das Sammeln von Münzen und verschiedene Enden gebunden ist, was in vielen Spielen üblich ist, aber wiederholtes Spielen fördern könnte.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Captalist Pig sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Captalist Pig einen LumiScore von 21/100. Erhebliche Risiken machen eine Empfehlung für jüngere Spieler schwierig.

Wie lange sollten Kinder Captalist Pig spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Captalist Pig beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Captalist Pig?

Angesichts seines einfachen Designs und des Fehlens von Online-Funktionen oder Monetarisierung stellt Captalist Pig minimale Risiken dar. Der primäre Risikofaktor ist ein sehr grundlegendes variables Belohnungssystem, das an das Sammeln von Münzen und verschiedene Enden gebunden ist, was in vielen Spielen üblich ist, aber wiederholtes Spielen fördern könnte.