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Card Match - Puzzle Game

Rezension · Kartenspiel · iOS

Card Match - Puzzle Game

Geprüft: 13. Mai 2026

iOS

Best Games · 2019

Ludograph-Bewertung

E

Meiden

31 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 19 · R 12
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

19

Risiko (RIS)

12

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.34
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.10

Card Match - Puzzle Game bietet ein entspannendes und fesselndes Puzzle-Erlebnis, das bei der Entwicklung von Problemlösungs-, strategischem Denk- und Gedächtnisfähigkeiten helfen kann. Die Kernmechanik des Spiels dreht sich um das Zuordnen von Karten mit Werten, was von den Spielern verlangt, vorauszudenken und ihre Strategien anzupassen. Sein Einzelspieler-Charakter und natürliche Haltepunkte machen es für kurze, fokussierte Spielsitzungen geeignet.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.27
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl das Spiel hauptsächlich vorteilhaft ist, deuten die Warnung vor „extrem süchtig machend“ und Funktionen wie Booster und eine unendliche Anzahl von Levels auf ein Design hin, das übermäßiges Spielen fördern könnte. Die Verwendung von variablen Belohnungen, Streak-Mechanismen und knappen Fehlschlägen könnte Dopaminwege ansprechen und möglicherweise zu zwanghaftem Engagement führen. Obwohl es keine direkten Monetarisierungsrisiken gibt, könnte das Design eine längere Bildschirmzeit fördern.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Card Match - Puzzle Game sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Card Match - Puzzle Game eine Bewertung von 31/100. Erhebliche Risiken machen eine Empfehlung für jüngere Spieler schwierig.

Wie lange sollten Kinder Card Match - Puzzle Game spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Card Match - Puzzle Game beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Card Match - Puzzle Game?

Obwohl das Spiel hauptsächlich vorteilhaft ist, deuten die Warnung vor „extrem süchtig machend“ und Funktionen wie Booster und eine unendliche Anzahl von Levels auf ein Design hin, das übermäßiges Spielen fördern könnte. Die Verwendung von variablen Belohnungen, Streak-Mechanismen und knappen Fehlschlägen könnte Dopaminwege ansprechen und möglicherweise zu zwanghaftem Engagement führen. Obwohl es