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Card Thief

Rezension · Brettspiel · iOS · Android

Card Thief

Geprüft: 13. Mai 2026

iOS · Android

Arnold Rauers · 2017

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

42 /100

Card Thief ist ein Solitär-Schleichkartenspiel, das Problemlösung, strategisches Denken und kritisches Denken mit tiefgehender taktischer Planung fördert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 30 · R 28
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

30

Risiko (RIS)

28

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.66
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.35

Card Thief ist ein preisgekröntes Solitär-Schleichkartenspiel, das tiefgehende taktische Planung und Problemlösung bietet. Spieler*innen setzen ihr kritisches Denken und ihre strategischen Fähigkeiten ein, um herausfordernde Überfälle zu meistern, neue Ausrüstung freizuschalten und verschiedene Diebesfähigkeiten zu beherrschen. Die kurze Spieldauer macht es sehr zugänglich und perfekt für schnelle mentale Herausforderungen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Obwohl es hauptsächlich ein Einzelspieler-Erlebnis ist, könnten die globalen Highscores des Spiels bei einigen Spieler*innen zu mildem sozialen Vergleich oder kompetitiver Toxizität führen. Das Schleichen-Thema beinhaltet 'Stehlen' und 'Taschendiebstahl', was, obwohl abstrakt, eine geringfügige thematische Gewalt darstellt. Es gibt keine signifikanten Risiken der Belohnungsschleifen-Mechanik oder Monetarisierung.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Card Thief sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Card Thief eine Bewertung von 42/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Card Thief: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Card Thief, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB E, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Card Thief spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Card Thief beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Card Thief?

Obwohl es hauptsächlich ein Einzelspieler-Erlebnis ist, könnten die globalen Highscores des Spiels bei einigen Spieler*innen zu mildem sozialen Vergleich oder kompetitiver Toxizität führen. Das Schleichen-Thema beinhaltet 'Stehlen' und 'Taschendiebstahl', was, obwohl abstrakt, eine geringfügige thematische Gewalt darstellt. Es gibt keine signifikanten Risiken der Belohnungsschleifen-Mechanik oder