LumiKin
10+

Cards and pair - Matchismo

Softnoesis|2017CardPuzzle

LumiScore

35

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Bis zu120Min./Tag

Wachstum

21/100

Eingeschränkt

Wachstumswert

Risiko

3/100

GERING

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

Cards and pair - Matchismo is a simple and engaging puzzle game that can help children develop their memory and observation skills. It's a low-risk game with no hidden costs or social pressures.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Gedächtnis & Aufmerksamkeit5/5
Problemlösung3/5
Räumliches Denken3/5
Wissenstransfer3/5
Strategisches Denken1/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
36
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
0
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
15
Gesamt-Benefit-Score (BDS)21/100

Was dein Kind entwickelt

Cards and pair - Matchismo is a puzzle game that primarily benefits cognitive skills, particularly memory and spatial awareness. Players need to remember card positions and identify patterns to make matches. The game also offers a basic level of problem-solving as players strategize the best moves to maximize points and avoid penalties.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.GERING

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.GERING

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.GERING

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Worauf du achten solltest

This game presents minimal risks. There are no monetization pressures, social risks, or concerning content. The dopamine manipulation is limited to variable rewards and loss aversion through the point system, which is common in many casual games and unlikely to be problematic.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Detaillierte Bewertungen

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Benefit Score

Kognitiv ×0.50 + Sozial ×0.30 + Motorisch ×0.20

21/100

RIS — Risk Score

Dopamin ×0.45 + Monetarisierung ×0.30 + Sozial ×0.25

3/100

Basis: UnbekanntBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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