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When Ski Lifts Go Wrong

Rezension · Simulation · macOS · Nintendo Switch · PC

When Ski Lifts Go Wrong

Geprüft: 16. Mai 2026

macOS · Nintendo Switch · PC · Linux

Hugecalf Studios · 2019

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

71 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 58 · R 7
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

58

Risiko (RIS)

7

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.84
B2Sozial-emotional
0.33
B3Motorik
0.30

When Ski Lifts Go Wrong ist ein physikbasiertes Puzzlespiel, das Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken stark fördert, während Spieler Skilifte und Brücken entwerfen und bauen. Sein Level-Editor fördert die Kreativität, und der iterative Designprozess hilft bei der Entwicklung kritischen Denkens und der Fähigkeit zum Wissenstransfer. Das Spiel führt auch subtil ethisches Denken durch Budgetmanagement und Überlegungen zur Passagiersicherheit ein.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.28

Das Spiel birgt minimale Risiken. Obwohl Spieler ihre Kreationen online teilen können, gibt es keine direkten Chat-Funktionen, was das Risiko durch Fremde mindert. Ein gewisser sozialer Vergleich kann durch geteilte Designs auftreten, aber das Gesamtrisiko einer Belohnungsschleifen-Mechanik oder eines Monetarisierungsdrucks ist aufgrund des Fehlens von Mikrotransaktionen oder manipulativen Designmechanismen extrem gering.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist When Ski Lifts Go Wrong sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für When Ski Lifts Go Wrong eine Bewertung von 71/100. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Wie lange sollten Kinder When Ski Lifts Go Wrong spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für When Ski Lifts Go Wrong beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von When Ski Lifts Go Wrong?

Das Spiel birgt minimale Risiken. Obwohl Spieler ihre Kreationen online teilen können, gibt es keine direkten Chat-Funktionen, was das Risiko durch Fremde mindert. Ein gewisser sozialer Vergleich kann durch geteilte Designs auftreten, aber das Gesamtrisiko einer Belohnungsschleifen-Mechanik oder eines Monetarisierungsdrucks ist aufgrund des Fehlens von Mikrotransaktionen oder manipulativen Designm