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Carta Fraccionaria

Rezension · Lernspiel · Web

Carta Fraccionaria

Geprüft: 11. Mai 2026

Web

LlocoGames · 2022

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

40 /100

Carta Fraccionaria ist ein Lernspiel, das mathematische Fähigkeiten und Problemlösungskompetenzen durch Bruchrechnen aufbaut, wobei sein kontinuierliches Spiel das Zeitmanagement beeinflussen könnte.

06010030NutzenGeringes RisikoB 26 · R 10
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

26

Risiko (RIS)

10

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.40
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.25

Carta Fraccionaria ist ein Lernspiel, das mathematische Fähigkeiten, insbesondere im Bruchrechnen, erheblich verbessert. Seine Kernmechanismen umfassen Problemlösung, Gedächtnis und schnelle Berechnungen, was es zu einem effektiven Werkzeug zur Entwicklung kognitiver Fähigkeiten im Zusammenhang mit mathematischen Systemen macht. Die zeitbasierte Herausforderung trägt auch zur Verbesserung der Reaktionszeit bei.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.08
R3Soziales Risiko
0.06

Der kontinuierliche Spielzyklus und der Zeitdruck des Spiels könnten zu ausgedehnten Spielsitzungen ohne klare Haltepunkte führen, was möglicherweise das Zeitmanagement beeinträchtigt. Obwohl nicht offen manipulierend, fördert das Design ein längeres Engagement. Es besteht auch ein geringes Risiko in Bezug auf Identität und Selbstwertgefühl, das an die Leistung gebunden ist, da das Spiel die Spieler herausfordert, 'ein Grundschulkind zu schlagen'.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Carta Fraccionaria sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Carta Fraccionaria eine Bewertung von 40/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Carta Fraccionaria spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Carta Fraccionaria beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Carta Fraccionaria?

Der kontinuierliche Spielzyklus und der Zeitdruck des Spiels könnten zu ausgedehnten Spielsitzungen ohne klare Haltepunkte führen, was möglicherweise das Zeitmanagement beeinträchtigt. Obwohl nicht offen manipulierend, fördert das Design ein längeres Engagement. Es besteht auch ein geringes Risiko in Bezug auf Identität und Selbstwertgefühl, das an die Leistung gebunden ist, da das Spiel die Spiel