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Castle Story

Rezension · Abenteuer · Android · macOS · PC

Castle Story

Geprüft: 23. Mai 2026

Android · macOS · PC · Linux · iOS

Sauropod Studio · 2012

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 51 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

51

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.33
B3Motorik
0.25

Castle Story fördert Kreativität, strategisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten durch seinen Basisbau, Ressourcenmanagement und Verteidigungsmechanismen. Spieler können im Mehrspielermodus mit Freunden zusammenarbeiten, was Teamwork und positive soziale Interaktion fördert. Die Voxel-basierte Welt des Spiels ermöglicht fantasievolle Konstruktionen und Erkundungen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Das Spiel beinhaltet leichte Zeichentrickgewalt gegen fiktive Kreaturen. Während der Mehrspielermodus kooperatives Spielen bietet, könnten kompetitive Modi potenziell zu geringfügigem sozialen Vergleich führen. Die offene Natur des Spiels kann für jüngere Spieler hinsichtlich der Spieldauer eine gewisse Selbstregulierung erfordern.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Castle Story sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Castle Story eine Bewertung von 67/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Castle Story: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Castle Story, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Castle Story spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Castle Story beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Castle Story?

Das Spiel beinhaltet leichte Zeichentrickgewalt gegen fiktive Kreaturen. Während der Mehrspielermodus kooperatives Spielen bietet, könnten kompetitive Modi potenziell zu geringfügigem sozialen Vergleich führen. Die offene Natur des Spiels kann für jüngere Spieler hinsichtlich der Spieldauer eine gewisse Selbstregulierung erfordern.