
Castlevania: Symphony of the Night
LumiScore
Wachstum
62/100
Wachstumswert
- Problemlösung
- Räumliches Denken
- Strategisches Denken
Risiko
GERING
Nutzungsmuster
Minimaler Druck, Geld auszugeben oder übermäßig zu spielen.
Achtung
Eltern-Profi-Tipp
Encourage your child to take breaks if they get stuck or frustrated. Discuss the game's gothic aesthetic and challenge them to identify how Alucard's abilities and equipment change their approach to different enemies and areas. This can foster adaptive thinking and strategic planning.
Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden
Entwicklungsbereiche
Repräsentation?Wie vielfältig die Charaktere des Spiels in Bezug auf Geschlecht und Ethnizität sind. Höher = authentischere Darstellung. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.
Bechdel-Test?Der Bechdel-Test prüft, ob ein Spiel mindestens zwei benannte weibliche Figuren hat, die miteinander über etwas anderes als einen Mann sprechen. Ein einfaches Maß für Repräsentation.— Besteht den Test nicht
Only male named characters present and interacting.
Eltern-Profi-Tipp
Helps develop resilience to frustration, promotes strategic thinking, and encourages appreciation for game design.
Was dein Kind entwickelt
Castlevania: Symphony of the Night offers deep exploration and problem-solving through its non-linear castle design. Players need to strategically approach combat and environmental puzzles, constantly adapting to new challenges. The game also demands strong critical thinking and memory to navigate its complex world and uncover its many secrets.
Rechtliche Vorgaben
Tippe auf ein Symbol für Details. Grau = noch nicht bewertet.
Über dieses Spiel
Castlevania: Symphony of the Night is a platform-adventure action role-playing game developed and published by Konami in 1997 for the PlayStation. It was directed and produced by Toru Hagihara, with Koji Igarashi acting as assistant director.