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Catch The Gifts.

Rezension · Arcade · iOS

Catch The Gifts.

Geprüft: 06. Mai 2026

iOS

Kinga Gizzi · 2017

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

40 /100

Catch The Gifts. ist ein Arcade-Spiel, das die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit durch einfaches, fesselndes Gameplay herausfordert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 26 · R 13
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

26

Risiko (RIS)

13

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.24
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.65

Catch The Gifts ist ein einfaches und doch fesselndes Arcade-Spiel, das die Hand-Augen-Koordination, die Feinmotorik und die Reaktionszeit der Spieler herausfordert. Sein Design 'einfach zu spielen, aber schwer zu meistern' bietet eine adaptive Herausforderung und ermutigt die Spieler, ihre Punktzahlen zu verbessern. Das Spiel bietet ein unkompliziertes, unterhaltsames Erlebnis ohne komplexe Mechaniken, was es für schnelle Spielsitzungen zugänglich macht.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.20
R2Monetarisierung
0.04
R3Soziales Risiko
0.11

Obwohl generell risikoarm, enthält 'Catch The Gifts' minimale Elemente variabler Belohnungen und des Jagens nach Highscores, was bei manchen Personen subtil zu längerem Spielen anregen könnte. Das Fehlen von Monetarisierung, sozialer Interaktion oder explizit manipulativen Designmechanismen hält die Gesamtrisiken jedoch sehr gering.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Catch The Gifts. sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Catch The Gifts. eine Bewertung von 40/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Catch The Gifts. spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Catch The Gifts. beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Catch The Gifts.?

Obwohl generell risikoarm, enthält 'Catch The Gifts' minimale Elemente variabler Belohnungen und des Jagens nach Highscores, was bei manchen Personen subtil zu längerem Spielen anregen könnte. Das Fehlen von Monetarisierung, sozialer Interaktion oder explizit manipulativen Designmechanismen hält die Gesamtrisiken jedoch sehr gering.