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Catch The Gifts.

Review · Arcade · iOS

Catch The Gifts.

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 06. Mai 2026

iOS

Kinga Gizzi · 2017

LumiScore

40/100

Caution

Catch The Gifts. ist ein Arcade-Spiel, das die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit durch einfaches, fesselndes Gameplay herausfordert.

Entwicklung (BDS)

26

Risiko (RIS)

13

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.24
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.65

Catch The Gifts ist ein einfaches und doch fesselndes Arcade-Spiel, das die Hand-Augen-Koordination, die Feinmotorik und die Reaktionszeit der Spieler herausfordert. Sein Design 'einfach zu spielen, aber schwer zu meistern' bietet eine adaptive Herausforderung und ermutigt die Spieler, ihre Punktzahlen zu verbessern. Das Spiel bietet ein unkompliziertes, unterhaltsames Erlebnis ohne komplexe Mechaniken, was es für schnelle Spielsitzungen zugänglich macht.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.20
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.11

Obwohl generell risikoarm, enthält 'Catch The Gifts' minimale Elemente variabler Belohnungen und des Jagens nach Highscores, was bei manchen Personen subtil zu längerem Spielen anregen könnte. Das Fehlen von Monetarisierung, sozialer Interaktion oder explizit manipulativen Designmechanismen hält die Gesamtrisiken jedoch sehr gering.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Catch The Gifts. sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Catch The Gifts. einen LumiScore von 40/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Catch The Gifts. spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Catch The Gifts. beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Catch The Gifts.?

Obwohl generell risikoarm, enthält 'Catch The Gifts' minimale Elemente variabler Belohnungen und des Jagens nach Highscores, was bei manchen Personen subtil zu längerem Spielen anregen könnte. Das Fehlen von Monetarisierung, sozialer Interaktion oder explizit manipulativen Designmechanismen hält die Gesamtrisiken jedoch sehr gering.