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Celeste

Rezension · Indie · Xbox One · PC · macOS

Celeste

Geprüft: 09. Apr. 2026

Xbox One · PC · macOS · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Linux

Matt Makes Games · 2018

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

74 /100

Celeste ist ein anspruchsvoller Plattformer, der Problemlösung, räumliche Wahrnehmung und strategisches Denken durch aufwändiges Level-Design fördert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 59 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

59

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.27
B3Motorik
0.75

Celeste ist ein anspruchsvoller Plattformer, der kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliche Wahrnehmung und Gedächtnis durch sein aufwändiges Level-Design und präzise Bewegungsmechaniken deutlich schärft. Spieler müssen strategieren und sich anpassen, um Hindernisse zu überwinden, was Lerntransfer und adaptive Herausforderungen fördert. Obwohl die Erzählung des Spiels nicht direkt sozial ist, fördert sie emotionale Regulierung und Empathie durch ihre Themen der Selbstentdeckung und Überwindung von Angst. Motorische Fähigkeiten wie Hand-Auge-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit sind zentral für das Gameplay.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Celeste zeichnet sich durch minimale Risiken aus. Es gibt keine Monetarisierungsdrücke, keine sozialen Risiken und keine inhaltlichen Bedenken. Das Design des Spiels vermeidet Taktiken zur Belohnungsschleifen-Mechanik und bietet ein reines Spielerlebnis, das auf Geschick und Ausdauer ausgerichtet ist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~6 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Celeste sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Celeste eine Bewertung von 74/100. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Wie lange sollten Kinder Celeste spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Celeste beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Celeste?

Celeste zeichnet sich durch minimale Risiken aus. Es gibt keine Monetarisierungsdrücke, keine sozialen Risiken und keine inhaltlichen Bedenken. Das Design des Spiels vermeidet Taktiken zur Belohnungsschleifen-Mechanik und bietet ein reines Spielerlebnis, das auf Geschick und Ausdauer ausgerichtet ist.