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Chivalry: Medieval Warfare

Rezension · Action · PC · Xbox One · Xbox 360

Chivalry: Medieval Warfare

Geprüft: 08. Mai 2026

PC · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 3 · PlayStation 4 · macOS · Linux

Activision · 2012

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

55 /100

Chivalry: Medieval Warfare ist ein Action-Spiel, das Hand-Auge-Koordination und Reaktionszeit stärkt, enthält aber intensive Gewalt.

06010030NutzenGeringes RisikoB 39 · R 6
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.40
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.65

Chivalry: Medieval Warfare bietet starke Vorteile in motorischen Fähigkeiten, besonders Hand-Auge-Koordination und Reaktionszeit, aufgrund seines First-Person-Kampfsystems mit Waffenkontrolle. Es fördert auch kognitive Fähigkeiten wie räumliches Bewusstsein, strategisches Denken und Problemlösung durch seinen klassengestützten PvP-Kampf und verschiedene Spielmodi.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.22

Das Hauptrisiko bei Chivalry: Medieval Warfare ist sein hohes Maß an Gewalt mit Verstümmelung und Blutgewalt. Als wettbewerbsfähiges PvP-Spiel besteht auch ein moderates Risiko von Wettbewerbstoxizität und sozialem Vergleich, obwohl das Fehlen von Fremden-Chat einige soziale Risiken mindert. Das Spiel hat keine Belohnungsschleifen-Mechaniken oder Monetarisierungsdrücke.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Chivalry: Medieval Warfare sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Chivalry: Medieval Warfare eine Bewertung von 55/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Chivalry: Medieval Warfare: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Chivalry: Medieval Warfare, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Chivalry: Medieval Warfare spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Chivalry: Medieval Warfare: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Chivalry: Medieval Warfare?

Das Hauptrisiko bei Chivalry: Medieval Warfare ist sein hohes Maß an Gewalt mit Verstümmelung und Blutgewalt. Als wettbewerbsfähiges PvP-Spiel besteht auch ein moderates Risiko von Wettbewerbstoxizität und sozialem Vergleich, obwohl das Fehlen von Fremden-Chat einige soziale Risiken mindert. Das Spiel hat keine Belohnungsschleifen-Mechaniken oder Monetarisierungsdrücke.