Review · Strategie · iOS · PC · macOS
Sid Meier’s Civilization VI
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
iOS · PC · macOS · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch · Linux
Aspyr Media · 2016
LumiScore
68/100
Good
Entwicklung (BDS)
63
Risiko (RIS)
26
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
13+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.96 | |
| B2 | Social-emotional | 0.27 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
Sid Meier's Civilization VI ist ein umfassendes Strategiespiel, das die kognitiven Fähigkeiten fördern kann. Spieler sind ständig in komplexe Problemlösung verwickelt, während sie Ressourcen verwalten, strategische Entscheidungen für Stadt- und Reichsentwicklung treffen und komplizierte Technologie- und Zivilisationsbäume navigieren. Das Spiel erfordert kritisches Denken, um gegnerische Züge vorherzusehen und sich an sich ändernde Umstände anzupassen, während es auch räumliches Vorstellungsvermögen für optimale Stadt- und Bezirksplatzierung verlangt. Die tiefgreifenden Systeme bieten reichlich Gelegenheiten zum Lerntransfer, da Spieler erlernte Prinzipien auf neue Situationen anwenden. Das Spiel führt Spieler auch subtil in verschiedene historische und kulturelle Konzepte ein und ermutigt zu weiterer Erkundung außerhalb des Spiels.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.43 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.28 | |
Obwohl Civilization VI kognitiv sehr vorteilhaft ist, birgt es einige potenzielle Risiken. Die offene, rundenbasierte Natur kann zu sehr langen Spielsessions mit wenigen natürlichen Haltepunkten führen und möglicherweise Schlaf oder andere Aktivitäten beeinträchtigen. Der Fokus des Spiels auf nationalistische Expansion und Wettbewerb könnte, obwohl historisch, für jüngere Spieler eine vereinfachte oder verzerrte Sicht auf internationale Beziehungen darstellen. Obwohl das Basisspiel keine direkte Monetarisierung aufweist, könnte die Verfügbarkeit zahlreicher DLCs ohne angemessene Verwaltung zu erheblichen Zusatzausgaben führen.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Regulatory compliance · DSA·GDPR-K·ODDS
- DSA:Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Estimated from review data. Likely violations: no meaningful stopping points in a children/teen-rated game.