LumiKin
Claire

Review · Action · PC · macOS · PlayStation 4

Claire

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 22. Mai 2026

PC · macOS · PlayStation 4

Hailstorm Games · 2014

LumiScore

59/100

Good

Entwicklung (BDS)

44

Risiko (RIS)

9

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.42
B2Social-emotional
0.47
B3Motor
0.45

Claire bietet ein reichhaltiges narratives Erlebnis, das Spieler mit ethischen Dilemmata und emotionaler Regulation herausfordert. Das Spiel fördert kritisches Denken, Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen durch Erkundung und Entscheidungsfindung in einer spannungsgeladenen Umgebung. Das 'Paniksystem' und der Schwierigkeitsgrad 'Nightmare' bieten adaptive Herausforderungen, während der Kernmechanismus, zu entscheiden, wen man rettet, Empathie und ethisches Denken fördert.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Die primären Risiken in Claire ergeben sich aus seinem Inhalt, insbesondere dem hohen Grad an Angst und Horror sowie moderater Gewalt, die für einige Spieler intensiv sein können. Obwohl das Spiel manipulative Monetarisierung und soziale Risiken vermeidet, könnte die psychologische Intensität des Paniksystems und die ständige Bedrohung ein Problem für das emotionale Wohlbefinden darstellen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Claire sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Claire einen LumiScore von 59/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Claire spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Claire beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Claire?

Die primären Risiken in Claire ergeben sich aus seinem Inhalt, insbesondere dem hohen Grad an Angst und Horror sowie moderater Gewalt, die für einige Spieler intensiv sein können. Obwohl das Spiel manipulative Monetarisierung und soziale Risiken vermeidet, könnte die psychologische Intensität des Paniksystems und die ständige Bedrohung ein Problem für das emotionale Wohlbefinden darstellen.