Dieses Spiel vergleichen
Clash of Clans

Rezension · Action · Android · iOS

Clash of Clans

Geprüft: 30. Apr. 2026

Android · iOS

Supercell · 2012

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

33 /100

Clash of Clans ist ein strategisches Spiel, das Problemlösungsfähigkeiten, räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken fördert, jedoch erhebliche Risiken der Belohnungsschleifen-Mechanik birgt.

06010030NutzenGeringes RisikoB 75 · R 79
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

75

Risiko (RIS)

79

Tägliches Limit

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.88
B2Sozial-emotional
0.73
B3Motorik
0.45

Clash of Clans bietet ein fesselndes strategisches Gameplay, das Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und kritisches Denken durch den Aufbau von Dörfern und die Verwaltung von Armeen fördert. Sein starkes Clan-System fördert Teamwork, Kommunikation und positive soziale Interaktion, da die Spieler in epischen Clankriegen zusammenarbeiten und sich gegenseitig beim Fortschritt unterstützen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.97
R2Monetarisierung
0.58
R3Soziales Risiko
0.72

Das Spiel nutzt erhebliche Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen, einschließlich variabler Belohnungen, Streifenmechaniken und Verlustvermeidung, die darauf abzielen, eine kontinuierliche Beschäftigung zu fördern. Der Monetarisierungsdruck ist hoch, mit Pay-to-Win-Elementen und der Verschleierung von Währungen. Soziale Risiken umfassen starke soziale Verpflichtungen innerhalb von Clans, wettbewerbsbedingte Toxizität und sozialen Vergleich, was das Selbstwertgefühl eines Spielers beeinträchtigen kann.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–50 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~6 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Clash of Clans sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Clash of Clans eine Bewertung von 33/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Clash of Clans: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Clash of Clans, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB E10+, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Clash of Clans spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Clash of Clans: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Clash of Clans?

Das Spiel nutzt erhebliche Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen, einschließlich variabler Belohnungen, Streifenmechaniken und Verlustvermeidung, die darauf abzielen, eine kontinuierliche Beschäftigung zu fördern. Der Monetarisierungsdruck ist hoch, mit Pay-to-Win-Elementen und der Verschleierung von Währungen. Soziale Risiken umfassen starke soziale Verpflichtungen innerhalb von Clans, wettbew