Rezension · Action · iOS · Android
Clash Royale
Geprüft: 30. Apr. 2026
iOS · Android
Supercell · 2016
Ludograph-Bewertung
D
Vorsicht
32 /100
Clash Royale ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das kritisches Denken und Problemlösung fördert, aber ein manipulatives Design aufweist, das zu übermäßigem Spielen anregen kann.
Entwicklung (BDS)
41
Risiko (RIS)
74
Tägliches Limit
–
Altersfreigabe
7+
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.88 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.43 | |
| B3 | Motorik | 0.55 | |
Clash Royale bietet ein fesselndes Echtzeit-Strategie-Gameplay, das von den Spielern kritisches Denken, Problemlösung und adaptive Strategien erfordert. Das kurze Kampfformat macht es für schnelle Spielsitzungen zugänglich, während Clan-Funktionen positive soziale Interaktion und Teamwork fördern.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.90 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.63 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.67 | |
Das Spiel verwendet signifikante Belohnungsschleifen-Mechanikstaktiken, einschließlich variabler Belohnungen aus Truhen, Verlustvermeidung und steigendem Engagement, was zu übermäßigem Spielen anregen kann. Der Monetarisierungsdruck ist hoch, mit Pay-to-Win-Mechaniken und Währungsverbergung, was potenziell zu erheblichen Ausgaben führen kann. Soziale Risiken umfassen wettbewerbsbedingte Toxizität und sozialen Vergleich aufgrund von Bestenlisten und Kartenstufen.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 0.33 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.00 | |
| R4.3 | Sprache | 0.00 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.00 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Bitte beachten
- Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–100 USD pro Monat.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-K — Bewertet: Bedenken vermerkt·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data; profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.