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Clash Royale

Rezension · Action · iOS · Android

Clash Royale

Geprüft: 30. Apr. 2026

iOS · Android

Supercell · 2016

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

32 /100

Clash Royale ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das kritisches Denken und Problemlösung fördert, aber ein manipulatives Design aufweist, das zu übermäßigem Spielen anregen kann.

06010030NutzenGeringes RisikoB 41 · R 74
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

41

Risiko (RIS)

74

Tägliches Limit

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.88
B2Sozial-emotional
0.43
B3Motorik
0.55

Clash Royale bietet ein fesselndes Echtzeit-Strategie-Gameplay, das von den Spielern kritisches Denken, Problemlösung und adaptive Strategien erfordert. Das kurze Kampfformat macht es für schnelle Spielsitzungen zugänglich, während Clan-Funktionen positive soziale Interaktion und Teamwork fördern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.90
R2Monetarisierung
0.63
R3Soziales Risiko
0.67

Das Spiel verwendet signifikante Belohnungsschleifen-Mechanikstaktiken, einschließlich variabler Belohnungen aus Truhen, Verlustvermeidung und steigendem Engagement, was zu übermäßigem Spielen anregen kann. Der Monetarisierungsdruck ist hoch, mit Pay-to-Win-Mechaniken und Währungsverbergung, was potenziell zu erheblichen Ausgaben führen kann. Soziale Risiken umfassen wettbewerbsbedingte Toxizität und sozialen Vergleich aufgrund von Bestenlisten und Kartenstufen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–100 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data; profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Clash Royale sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Clash Royale eine Bewertung von 32/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Clash Royale: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Clash Royale, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Clash Royale spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Clash Royale: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Clash Royale?

Das Spiel verwendet signifikante Belohnungsschleifen-Mechanikstaktiken, einschließlich variabler Belohnungen aus Truhen, Verlustvermeidung und steigendem Engagement, was zu übermäßigem Spielen anregen kann. Der Monetarisierungsdruck ist hoch, mit Pay-to-Win-Mechaniken und Währungsverbergung, was potenziell zu erheblichen Ausgaben führen kann. Soziale Risiken umfassen wettbewerbsbedingte Toxizität