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Clinical Encounters: Alan

Rezension · Lernspiel · Web

Clinical Encounters: Alan

Geprüft: 10. Mai 2026

Web

HealthImpact.Studio · 2018

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 45 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.60
B2Sozial-emotional
0.50
B3Motorik
0.00

Clinical Encounters: Alan ist ein äußerst lehrreiches Spiel, das sich hervorragend zur Entwicklung von kritischem Denken, Problemlösung und der Übertragung von Lernfähigkeiten im Kontext der medizinischen Praxis eignet. Spieler lernen, effektiv mit Patienten zu kommunizieren und ethische Entscheidungen in einer simulierten klinischen Umgebung zu treffen. Das Spiel bietet einen sicheren Raum für Studenten, um zu üben und aus ihren Fehlern zu lernen, ohne reale Konsequenzen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Hauptrisiko in Clinical Encounters: Alan ist die Darstellung von Drogenkonsum, die für den Patientenfall zentral ist. Obwohl dies in einem pädagogischen Kontext behandelt wird, kann dies für einige Spieler ein sensibles Thema sein.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Clinical Encounters: Alan sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Clinical Encounters: Alan eine Bewertung von 62/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Clinical Encounters: Alan spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Clinical Encounters: Alan beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Clinical Encounters: Alan?

Das Hauptrisiko in Clinical Encounters: Alan ist die Darstellung von Drogenkonsum, die für den Patientenfall zentral ist. Obwohl dies in einem pädagogischen Kontext behandelt wird, kann dies für einige Spieler ein sensibles Thema sein.