Rezension · Jump-’n’-Run · PC
Clone Me Once
Geprüft: 16. Apr. 2026
PC
Brighton Creations · 2020
Ludograph-Bewertung
C
Gemischt
50 /100
Clone Me Once ist ein Puzzle-Plattformer, der räumliches Denken und Problemlösungsfähigkeiten trainiert, und das praktisch ohne Risikofaktoren.
Entwicklung (BDS)
33
Risiko (RIS)
0
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
–
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.50 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.03 | |
| B3 | Motorik | 0.35 | |
Clone Me Once ist ein fokussierter Puzzle-Plattformer, der räumliches Denken und Problemlösungsfähigkeiten als Kernmechanik trainiert. Spieler müssen kritisch darüber nachdenken, wie sie Klone von sich selbst einsetzen, um Hindernisse zu überwinden und Level-Endpunkte zu erreichen, was vorausschauende Planung und strategisches Denken erfordert. Das Spiel fördert das Experimentieren und Iterieren ('Wie viele Versuche wirst du brauchen?'), was adaptives Lernen und Ausdauer fördert. Die 2D-Plattforming-Mechaniken erfordern Hand-Augen-Koordination und präzises Timing. Das Puzzle-Design fördert die Kreativität bei der Lösungsfindung und baut gleichzeitig das räumliche Bewusstsein auf, da die Spieler die Platzierung und Bewegungsmuster der Klone mental abbilden. Dies ist ein reines kognitives Herausforderungsspiel mit minimalen Ablenkungen.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.00 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.00 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.00 | |
Clone Me Once weist praktisch keine bedenklichen Risikofaktoren auf. Es gibt keine Monetarisierungselemente, keine sozialen Funktionen, keine manipulativen Bindungsmechanismen und keine unangemessenen Inhalte. Das Spiel verwendet keine variablen Belohnungspläne, Streak-Systeme oder Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken, die in modernen Spielen üblich sind. Es gibt keine Aufforderungen zum Geldausgeben, keine Werbung und keinen sozialen Druck. Die levelbasierte Struktur bietet natürliche Haltepunkte ohne Strafen für Pausen. Die einzige geringfügige Überlegung ist die Emotionsregulation bei herausfordernden Puzzles, da das Trial-and-Error-Gameplay bei einigen Spielern Frustration verursachen kann, obwohl dies dem Puzzle-Genre eigen ist und Resilienz aufbauen kann.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.00 | |
| R4.3 | Sprache | 0.00 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.00 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-K — Bewertet: erfüllt die Kriterien·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.