Dieses Spiel vergleichen
Clone Me Once

Rezension · Jump-’n’-Run · PC

Clone Me Once

Geprüft: 16. Apr. 2026

PC

Brighton Creations · 2020

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

50 /100

Clone Me Once ist ein Puzzle-Plattformer, der räumliches Denken und Problemlösungsfähigkeiten trainiert, und das praktisch ohne Risikofaktoren.

06010030NutzenGeringes RisikoB 33 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

33

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.50
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.35

Clone Me Once ist ein fokussierter Puzzle-Plattformer, der räumliches Denken und Problemlösungsfähigkeiten als Kernmechanik trainiert. Spieler müssen kritisch darüber nachdenken, wie sie Klone von sich selbst einsetzen, um Hindernisse zu überwinden und Level-Endpunkte zu erreichen, was vorausschauende Planung und strategisches Denken erfordert. Das Spiel fördert das Experimentieren und Iterieren ('Wie viele Versuche wirst du brauchen?'), was adaptives Lernen und Ausdauer fördert. Die 2D-Plattforming-Mechaniken erfordern Hand-Augen-Koordination und präzises Timing. Das Puzzle-Design fördert die Kreativität bei der Lösungsfindung und baut gleichzeitig das räumliche Bewusstsein auf, da die Spieler die Platzierung und Bewegungsmuster der Klone mental abbilden. Dies ist ein reines kognitives Herausforderungsspiel mit minimalen Ablenkungen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Clone Me Once weist praktisch keine bedenklichen Risikofaktoren auf. Es gibt keine Monetarisierungselemente, keine sozialen Funktionen, keine manipulativen Bindungsmechanismen und keine unangemessenen Inhalte. Das Spiel verwendet keine variablen Belohnungspläne, Streak-Systeme oder Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken, die in modernen Spielen üblich sind. Es gibt keine Aufforderungen zum Geldausgeben, keine Werbung und keinen sozialen Druck. Die levelbasierte Struktur bietet natürliche Haltepunkte ohne Strafen für Pausen. Die einzige geringfügige Überlegung ist die Emotionsregulation bei herausfordernden Puzzles, da das Trial-and-Error-Gameplay bei einigen Spielern Frustration verursachen kann, obwohl dies dem Puzzle-Genre eigen ist und Resilienz aufbauen kann.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Clone Me Once sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Clone Me Once eine Bewertung von 50/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder Clone Me Once spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Clone Me Once beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Clone Me Once?

Clone Me Once weist praktisch keine bedenklichen Risikofaktoren auf. Es gibt keine Monetarisierungselemente, keine sozialen Funktionen, keine manipulativen Bindungsmechanismen und keine unangemessenen Inhalte. Das Spiel verwendet keine variablen Belohnungspläne, Streak-Systeme oder Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken, die in modernen Spielen üblich sind. Es gibt keine Aufforderungen zum Geldaus